FC2ブログ

月夜に道草

ゲームの少し変わった寄り道攻略を公開していきます。

≫ EDIT

最近のアレ


この記事はトップに表示されます。

このブログでは、主にファイナルファンタジーシリーズ、ソウルシリーズ、エンドオブエタニティの縛りプレイレポート(動画付き)を公開しています。また様々なゲームのプレイ日記も書いております。過去の記事をご覧になる場合はカテゴリ or 検索バー or タグから飛んでください。


【近況報告】 →まとめはこちら

2019/8/2
ここも一年ぶりとは・・・そろそろメタルウルフカオスそしてモンハンアイスボーン、更にはデスストと後半戦も盛りだくさんです! インディーズのManifolod Gardenも秋には発売してほしいが・・・



2018/8/22
訳あってニートしてます/(^o^)\ このニート期間はゲームよりはリアルで旅行やら転居やらをメインに行動する予定です。。動画投稿は来年から再開します。 少なくともKH3と隻狼は検証動画をアップするでしょう。お楽しみに!

2018/6/12
今年はゲーム動画投稿は無さそうです(;´∀`) リアルで色々ありましてそちらの安定が第一なので。ゲーム情報は毎日追っています、E3では気になるゲーム情報がたくさん公開されて楽しみが増える一方です。来年年明けからゲームで大忙しでしょう。できれば来年春まで無職でいたい・・・(;´∀`) 

一番の嬉しい発表はメタルウルフカオスですかね、前からずっとやりたかったフロムのおバカゲー。超楽しみです!

2018/2/25
モンハンワールド、HR50開放まで進んでます。現在170時間ほどプレイ。まだ歴戦モンスターが沢山いますが、やることは上位と同じですし少し熱が落ち着いてきたところです。操虫棍メインで使用してます。DMCやベヨネッタにあったような無着地を操虫棍で可能かどうか少し気になって下位レイギエナで調査したものの、エキス強化切れやスタミナ切れ、敵乗り終了からの空中維持がどうにも厳しすぎて無理ゲーに感じてます。さて他に思いつくネタもない・・・大型モンスターの攻撃って下方向にも強いようで土下座とか仰向けに寝るジェスチャーでも回避できない様子。ジャンプ回避は操虫棍では当たり前のように行えることだし(^_^;) まあマルチプレイではまだまだ遊べますし、完全に飽きたわけでは全然ないです。

ところでベヨネッタ1,2はスイッチで遊べるようになってます。1は昔PS3でクライマックスモードまでクリアしました。スイッチ版は2のみを購入しやりこんでみようかなと。

そして5月にはダークソウルリマスターが。できればネタ動画をいくつかアップしたいですね!

2017/12/2
FF12もついにゾディアークを低レベル+アイテム禁止で討伐できました。やはりPS4版の味方能力では特に苦戦しなかったですね・・・無印時代がきつすぎたとも言える。残すオメガ、ヤズマットそしてトライアルもゼノブレイド2やスプラトゥーン2、アサクリオリジンズの合間に進めていきます。来年1月までには全て終わりそうです(12月で終わりました。)



さて今年も終わりに近づいてます。そろそろ今年のまとめを書かねば・・・

・最近のおすすめゲーム(マイナー多めで)
名前ハード一言
アサシンクリード
オデッセイ
PS4、スイッチXBOXone、PC古代ギリシャで有名人とイチャイチャしよう!
EchoPC敵がこちらの行動を学習する斬新なステルス
アクションゲーム。宮殿の雰囲気も
素晴らしい。ぜひ日本語版が欲しい。
ウィッチャー3PS4、PCこれほどまでに壮大なRPGは
まず無いです。
ニーア
オートマタ
PS4、PC心に残るストーリーに音楽をどうぞ。前作
レプリカント/ゲシュタルトも宜しく。
AntichamberPC空間が歪みまくったパズルゲーム。
頭を混乱させたい人向け。
MachinariumPC、PS4、
PS3、ipad、
iphone、PSVita
アートゲーの極み。パズルもノーヒント
だと難易度高めです。
HomesickPC廃墟好きにおすすめ
PortalPC名作一人称パズルゲーム。一通りプレイ
してからED曲を聞くと泣けます(怒?)
風ノ旅ビトPS4、PS3ハード持ってる人は必ずプレイしてほしい
レベルでオヌヌメ(^o^) 前情報は
なるべく入れないでください。



【お願い】
ブログの感想や改善点などのコメントをお待ちしております。ブログ全体に関するコメントは、この記事にお願いします。 


今後の予定やプレイ履歴など↓

≫ Read More

関連記事
スポンサーサイト



このエントリーをはてなブックマークに追加

| このブログについて | 12:12 | comments:28 | trackbacks:2 | TOP↑

≫ EDIT

隻狼 SEKIRO ラスボス弦一郎 and 一心を同時出現させてみた ・鬼形部が宙を走る

ラスボスの弦一郎と一心を何とかして強制死させようと色々と検証している最中に発見した現象です。




隻狼 SEKIRO ラスボス弦一郎 and 一心を同時出現させてみた vs Genichiro and Isshin Boss Fight together

弦一郎をずっと残したまま一心を先に撃破するのは、それなりに練習が必要なためそれは後回し。まずは撃破条件やエンディング、ムービーが変化するかを調べてみました。まあムービーでアルビノ一心が登場するくらいで他は大した変化ではなかったですね。

空中遊泳バグ中は狼も敵も同じく、エリアをまたぐと強制死する様子。しかし弦一郎と一心を水手曲輪から本城エリアまで移動させるのが大変困難、というか無理に思えます。水手曲輪の地形ではジャンプ鉤縄使えない敵は本城まで進めないですね・・・鬼形部さんは何故か大手門周りをすり抜けて空中を走るのだが(;´∀`)




SEKIRO 鬼形部が宙を走る Gyoubu Masataka Oniwa run in the air


この動画の終盤で鬼形部が突然死してますが、これがおそらくエリアまたぎに寄る強制死だと思われます。怨嗟の鬼でも同じ現象が発生します。どうして大手門から水手曲輪方面の地面が続いているのか不明だが、逆に水手曲輪の壁をすり抜けて本城方面へ弦一郎や一心が走ってくれるのなら、落下死しないコイツラでも強制死してくれるのでは・・・願望あるいは妄想ですが(*^^*)

また何か分かったら更新します。それではノシ

≫ Read More

関連記事
このエントリーをはてなブックマークに追加

| 隻狼 SEKIRO | 10:01 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

≫ EDIT

隻狼 SEKIRO 葦名弦一郎 and 葦名一心も崖から落ちる

タイトルの通り、落ちます。ただしグリッチ多用。

周りは崖だらけだが、通常ではどこにも落ちないし、破戒僧のようにハマりポイントも無いし。空中水泳で遠くから落下を誘おうとしても駄目。おそらく、開発の段階でしっかりデバッグされているようで。

だがしかし、マップの読み込みを変えることで崖周りの透明壁を取り除き、落下させることが出来た。思いつきから成功まで約1ヶ月もかかってしまった・・・なお結論はエキサイトするようなものではなかったが、落とせたことについては満足である。詳細は動画で!




隻狼 SEKIRO 葦名弦一郎 and 葦名一心を落としてみた Genichiro and Isshin fall down 【Glitch】
https://www.youtube.com/watch?v=Vnq0iPgizqw





隻狼の検証小ネタはツイッターモーメントにもまとめてあります。良ければどうぞ
https://twitter.com/i/moments/1116643750917206018


さて、次は何を検証するか・・・
関連記事
このエントリーをはてなブックマークに追加

| 隻狼 SEKIRO | 00:06 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

≫ EDIT

隻狼 SEKIRO 源の宮 破戒僧も落下死しました。

怨嗟の鬼、鬼刑部に続き、破戒僧(源の宮)も落下した。YouTubeには先に動画上げてる人もいたが、おそらく偶然撮れたものだろうか。今回検証によって再現性が十分あることが確認できた。




隻狼 SEKIRO 源の宮 破戒僧も落下死するようです Corrupted Monk also fall death[glitch] (Fountainhead Palace)

敵は崖際でも見えない壁によって落下しないよう設定されているが、今回の源の宮破戒僧は木と崖の隙間にハメてから一度忍殺することで落下させられる。おそらく復活後のバックステッポから落下するのだろうが、100%ではない。動画のように崖に押し込んだ方が成功率が高まるように感じられる。もし失敗しても握り灰と爆竹ハメに移行すれば良い。

当然のことながら、普通に戦うことが楽しいため、落下死狙うのはバクに興味がある方だけにオススメしておく。

さて今後はラスボスの葦名弦一郎を落下死させる研究を進めていく。現状、弦一郎の背後に気づかれず接近可能なことは確認できている。ちなみに背後忍殺は決められない。落下も大変厳しいだろうが、何か面白いネタを見つけられればと。


それではまた
関連記事
このエントリーをはてなブックマークに追加

| 隻狼 SEKIRO | 10:48 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

| PAGE-SELECT | NEXT