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月夜に道草

ゲームの少し変わった寄り道攻略を公開していきます。旧 La fantasia finale

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FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その20 ~Mr.カミサマ~

ニコニコ動画



DMC4 M16,17.wmv_000123123
この記事の内容とは、ほぼ無関係だけど、Mr.カミサマっていう言い回しが結構好きだったりする。久しぶりにDMC4やりたいなぁ・・・間違いなく腕落ちてるけど(´・ω・`)



なんとか無事に源氏装備を4つ入手したが、特に装備する予定もない(´・ω・`) どうも性能がパッとしないよなぁ・・・それぞれ1つずつしか入手できないんだから、もうちょっと尖った性能が欲しかったなぁ。まあ源氏の小手はマサムネ等と組み合わせることもあるけどさ。


それはそれとして、次に勝てそうなボスはリドルアナ大灯台に生息している闇神一行である。闇神と4体ものしもべが登場するが、1体ずつなら、全然苦労もなく倒せるだろう。しかし同時に来るから面倒くさい・・・


この戦闘は連戦であるため、途中の装備変更やメンバーチェンジ等は一切行わないようにする。もっと言うならば△ボタンは戦闘中一回も押さないようにするわけだ。では、今回のメンバー編成を紹介しよう。


パーティー
バルフレア:魔力18
エクスカリバー/デュエルマスク/マクシミリアン/亀のチョーカー
ガンビットプラスx3


フラン:
炎の杖/黄金のスカラー/ラバーコンシャス/亀のチョーカー
ライセンス習得なし


アーシェ:
炎の杖/黄金のスカラー/ラバーコンシャス/亀のチョーカー
有効ステータス時速時間延長、行動時間短縮x2、盾回避x1、ガンビットプラスx5



・ガンビット
バルフレア:
火に弱い敵→スリプガ
土に弱い敵→スリプガ
睡眠の敵→盗む

自分自身→リバース
石化の味方→ストナ
味方一人→アレイズ
味方一人→フェイス
味方一人→バブル

風に弱い敵→暗黒
暗闇の自分→ブラナ
聖に弱い敵→たたかう


フラン:
最もHPmaxが低い敵→デスペガ(デスペルでも可)
火に弱い敵→ファイガ
土に弱い敵→ショック

バルフレア→リバース
バルフレア→デコイ
味方一人→アレイズ
味方一人→リブート
味方一人→バブル
味方一人→フェイス

風に弱い敵→エアロガ
最もHPmaxが低い敵→ファイガ



アーシェ:(バルフレア→リバースは入れる余裕がなかった。)
火に弱い敵→オイル
火に弱い敵→ファイガ
土に弱い敵→ショック

バルフレア→デコイ
石化の味方→ストナ
味方一人→アレイズ
スロウの味方→ヘイスガ
味方一人→フェイス

風に弱い敵→エアロガ
オイルの敵→ファイガ
最もHPmaxが低い敵→オイル



・補助魔法
バル:逆転・囮・プロテス・フェイス・ブレイブ・ヘイスト・バブル
フラ:プロテス・フェイス・ヘイスト・バブル
アー:同上


装備やガンビットの説明はボスの説明と一緒にしていく。


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その20.wmv_000177777
神とは何ぞや?


闇神(LP6)
HP278078(HP80%まで削るとしもべ召喚)
聖弱点闇吸収・他半減
オイル有効


・注意すべきオプション
被ダメージ返し
リフレク貫通
回避無視


・注意すべき行動
特になし



最初は闇神1体だけで登場するが、ごく普通にリバース+デコイで耐えながら攻撃していれば、普通に勝てる。被ダメージ返しがあるので、体か頭どちらかに軽装備をしてHPを高め、更にバブルでHPを1500以上にする。ミラージュベストだと活力が10も上がってしまい、リバース・デコイの命中率が下がるので、代わりにラバーコンシャスを装備する。リバース・デコイの切れ目に闇神に攻撃されて戦闘不能になってもすぐに立て直せるので全然心配する必要もない。エクスカリバーとオイルファイガで攻撃して、普通に勝利出来た。まあ最初は雑魚ヽ( ´ー)ノ




闇神(しもべ召喚時)
・注意すべきオプション
白の風:障害ステータスを無効
魔法障壁:物理攻撃無効
完全マバリア:魔法攻撃無効


・注意すべき行動と対処
カーズ :ウイルス状態にする。バブル状態ならウイルスになることはない。逆にウイルス状態だとバブルが掛らないので、リブートで解除しなければならない
スロウガ:スロウになるとリバースなどの補助魔法の掛け直しが遅れるのが痛い。ヘイスガで上塗りする
デスペガ:デコイ・バブル・フェイスが剥がされてしまうが、その度に補助魔法を掛け直す。
フィアガ:MPを減らされてしまうが、全員亀のチョーカー装備なので全くの無害だ。
ドンムブガ:移動が出来なくなり、敵の範囲攻撃に巻き込まれやすくなるが、特に解除はしない。



パンデモニウム(LP28)
HP115849
風弱点土吸収・他無効
オイル・スロウ・沈黙有効


・注意すべきオプション
絶対防御:HP50%未満で1回限り。アレイズを使って解除するだけ。


・注意すべき行動
フラッシュ:範囲に暗闇(100%)
石化にらみ:範囲に石化中(100%)
パワーターン:範囲にダメージとスロウ(25%)



闇神がHP80%になるとしもべを順に召喚していくのだが、まずはパンデモニウムからだ。大灯台下層で戦った時は混乱でハメて楽に勝利したが、今度は混乱が効かないので、コイツと正面から戦っていかなければならない。何が問題となるかというと、ダメージを与える攻撃ではなく、状態異常を与える攻撃だ。暗闇・石化中・スロウと3種類もの状態異常攻撃をしてくるのだ。それぞれの対策を考える必要があるのだが、今回は以下のように対処する。


暗闇
アーシェ・フランはエアロガで攻撃すれば暗闇は関係ない。バルフレアは暗黒で攻撃すれば暗闇状態でも必中で攻撃できる。またエクスカリバーは聖属性だが、暗黒は武器の属性関係なしに無属性攻撃なのでパンデモニウムにもダメージを与えられる。


石化中
石化中になるたびにストナで解除していると、全然攻撃できないので、石化になってからストナで解除する。また石化中だとキャラの頭の上の数字x1/10だけ敵から受けるダメージを減らせるので、戦闘不能になりにくくなる。更に物理攻撃で与えるダメージは減ってしまうが、暗黒や魔法のダメージは通常時と変わらないので、石化中を解除しない方が安定して戦える。最近石化中は有効ステータスじゃないかと思い始めたよ(`・ω・´)


スロウ
闇神のスロウガと同じくスロウになった時だけヘイスガで上塗りする。ヘイストが切れるたびにヘイスガを掛けると、闇神のデスペガで解除されるたびに掛け直さなければならないのだが、この戦闘は結構順番待ちが多く発生するので、常にヘイスト状態になるメリットはあまりないと思われる。しかし補助魔法の掛け直しが遅れるのはマズイのでスロウは解除したい。


障害ステータス対策はこれでおk。後は先ほどと同じくバルフレアを逆転+囮にしながら戦えばきっと勝てるはずだ。しかしここだけで戦闘時間は10分を超えてギルも50万近く使ってしまうので、そういう意味では厳しい戦闘だろう。ちなみにブレイブでは暗黒のダメージは増えないので、ブレイブは使わないことにした。あまり補助魔法ばっか掛けていても攻撃が出来なければ意味もないしヽ( ´ー)ノ


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その20.wmv_000793325
焼きシャーリートとか絶対マズイだろjk


シャーリート(LP28)
HP66505
火弱点水吸収・他無効
オイル・睡眠等有効


・注意すべき行動・オプション
なし


さて、オイルと睡眠が効くとかただの雑魚なので、ささっと焼き魚にしてしまおう。ついでに闇神はしもべが狙っている敵を狙う性質があるのだが、しもべが睡眠で行動できなくなると闇神は誰も狙わなくなるので、なんと一方的に攻撃することが可能となる。こうなると1回3200ギルも掛るリバースを使用する必要もないので、シャーリートを倒すためのガンビットはリバースよりも上に配置した方が良い。そして今回もマイナス命中率必中を使ってシャーリートを眠らせる。バルフレアの魔力は18、シャーリートの活力は79、スリプガの基本命中率は55なので、55+(18-79)=-6がスリプガの命中率となる。このときシャーリートにシェルが掛っていなければ確実にスリプガを決められる。オイル効く+炎弱点のくせにHPは66505とかいう、設定ミスと思えるようなHPの低さを持つのであっという間に倒せる。シャーリートとは何だったのか・・・アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!



フェンリル(LP28)
HP112832
土弱点風吸収・他無効
オイル・睡眠有効


・注意すべき行動・オプション
大絶叫:範囲にダメージ+沈黙or暗闇(50%)


シャーリートと同じく睡眠が効き、活力は74なので、55+(18-74)=-1とギリギリマイナス命中率必中でスリプガを当てることが出来る。無属性のショックで攻撃すれば良いが、シャーリートとは違ってすぐには倒せないので、スリプガの切れ目が少し出来てしまう。フェンリルと闇神の攻撃が1回ほど飛んでくるが、3人が散らばって距離を置いて巻き込まれないようにすれば大丈夫である。適当にアレイズ等で回復させれば良い。闇神にスリプガを掛けてフェンリルに重ねがけ出来れば良いのだが、上手く連戦を戦うためのガンビットを組めなかったので、睡眠が切れるたびにスリプガをすることにした。まあシャーなんとかートよりは堅いけど、睡眠が効く敵はみんな雑魚なのよ(´・ω・`)



ニコニコ動画



FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その20.wmv_001193792
アルティマニアにも嘘は書いてありますよ。



フェニックス(LP28)
HP92522
水弱点・他標準・魔法のウォータを当てるまでバリアチェンジは発動しない
オイル・暗闇有効


・注意すべきオプション
被ダメージ返し:
回避無視:HP50%まで。HP50%未満から無くなる。


・注意すべき行動
特になし


ここのフェニックスも大灯台地下層に登場した時と同じく、水属性が弱点で他属性は標準となっていて、魔法のウォータを当てるまでバリアチェンジは発動しないという性質を持っている。よってフラン・アーシェのオイルファイガで攻撃しても吸収されることなく大ダメージを与えられる。バルフレアは逆転+囮になるが、攻撃はフェニックスには届かないので、ひたすら補助をしていく。暗闇を入れるのを忘れていたが、攻撃力は大灯台地下層の時よりも低く1発500~700程度しか受けないので、特にいらないだろう。暗闇にすれば、逆転・囮切れの時に多少戦闘不能になりにくくなるだけだ。実戦でも特に危なくなる場面もなく勝利出来た。



闇神(しもべ全滅後:LP33)
HP222462(HP80%)
聖弱点闇吸収・他半減
オイル有効


・注意すべきオプション
回避無視:
リフレク貫通:
被ダメージ返し:
瀕死攻撃力UP:
瀕死魔力UP:
瀕死防御力UP:
通常攻撃CT0:瀕死から
魔法CT0:瀕死から



・注意すべき行動
瀕死になり各種オプション効果を得た通常攻撃や魔法(ホーリー、ショック、コラプス、クラウダ、フレアー、ダーガ)


残すは闇神1体となるが、HP≧20%時は全然強くない。いつも通りバルを逆転+囮にしてエクスカリバーとオイルファイガで攻撃していれば、ごく普通に戦っていける。問題は瀕死からだ。瀕死になると、上の注意すべきオプション欄にも書いた通り、瀕死攻撃力UP・瀕死魔力UP・瀕死防御力UP・通常攻撃CT0・魔法CT0の効果を得る。こうなるとバルフレアの物理攻撃は1/3まで抑えられてしまい、1発500も行かない。また闇神の攻撃はバブル+HP満タン状態でも一撃で戦闘不能になってしまうほど強いものとなる。そして、非常に強力な攻撃がCT0で飛んでくる。よって立て直しが難しくなってしまうのだが、バルフレアにリバース・デコイがしっかり掛っていればなんとか戦っていくことが出来る。瀕死防御力UPでも魔法のダメージは変わらないので、メイン攻撃はフラン・アーシェのオイルファイガとなる。こちらは1発1000以上与えられる。闇神瀕死時のような厳しい戦闘になるとリバース・デコイが100%命中することの大切さが良くわかる。リバースミスって戦闘不能になってたら、まともに戦っていくことが出来ず、戦闘時間が延びて使用ギルも多くなってしまう。試行中は200万ギル使っても闇神に勝てなかったこともあった・・・アレイズで蘇生直後はHP満タンなので100%命中するが、被ダメージ返しのせいでHP満タンや瀕死を維持できない場合でもフェイスがあれば命中を100%に出来るので、フェイスは重要な補助魔法だと思うんだけどねぇ、フェイスが重要だとは他ではあまり聞かないのでちょっと不思議(´・ω・`)


なんとか粘ってジリ貧になりながらも勝利出来た。挑戦回数は20回。戦闘時間は36分にもなる、使用ギルはなんと156万5650ギルにも及んだ。セロビ台地でダイヤの腕輪を装備してトレジャーから入手しつつ、ガルピュデスやシールドドラゴンから1000ギル以上で売れるアイテムを盗んでギル稼ぎしているのだが、15万~20万ギル/hくらいしか稼げないのが辛いところ。ファイアフライが装備出来れば、敵を倒して一気に稼げるんだけどねぇ・・・


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その13 ブログ.wmv_002358055
パンネロが神すぎて生きるのが辛い・・・(´・ω・`)


残す敵は、カオス、アルテマ、ゾディアーク、キングベヒーモス、魔神竜、ヤズマット、オメガの7体となった。カオスとは4月の終わりころからずっと戦っているのだが、未だに勝てていない。おそらくこのアイテム禁止プレイ最大の敵ではないかと思い始めてる。まあカオス本体より、その周りのアレがソレなんだけどさ・・・(´・ω・`) もう100回以上戦っているがHP50%までしか削っていない。今の戦術では、これが限界っぽいが、今以上に良い戦術が思いつかないので別の敵を倒しに行くことにしたのであった・・・



それではノシ
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| FF12 アイテム禁止 | 14:51 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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FF12 低レベル+アイテム使用禁止その19 ~俺がバッスだ!!~

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FF8 Ginyaaa
ん? オマエなのか…… バ……?
もしそうなら、オレの剣をかわせるはず!
行くぜ!!
ぎにゃぁぁぁぁ(ry                     (※ファイナルファンタジー用語辞典wiki参照)


さて、今回は謎の男ギルガメッシュと、お友達のエンキドゥと決戦だ。場所はルース魔石鉱のタッシェ橋だ。FF5のビックブリッヂに比べたら大きな橋でもないけど、FF12で橋といえば、ここくらいしか無いんじゃないか(;・∀・)


と、その前にゼロムスを倒したので、召喚獣を10体討伐したことになりヘネ奥へ進むことが出来るようになった。ここには3枚目の血塗られた盾があるので、もちろん取りに行く。敵が恐ろしく強いダンジョンだが、入口にドンムブバッシュを置いてリーダーチェンジを繰り返しながら奥へと進んでいけば、比較的安全だ。他にもトレジャーはあるが、特に欲しいものはないので、血盾取ったらすぐに帰ろう。ゾディなんとかとは、まだ戦わないよ( ´,_ゝ`)


ギルガメッシュ(1回目:LP70)
HP123103
全属性半減
全ての障害ステータス・狂戦士無効


・注意した方が良い行動・オプション
なし



エンキドゥ(1回目:LP27)
HP33052
全属性標準耐性
オイル・睡眠・猛毒等有効


・注意すべき行動・オプション
回避無視:HP50%未満から



全員:金のアミュレット装備


さてコイツラは全部で2回戦うのだが、1回目は非常に弱い。というのも回避可能は物理攻撃しか行わないので血塗られた盾で全ての攻撃を防げるのだ。まあエンキドゥはHP50%未満から回避無視を得るので、今回はエンキドゥには一切ダメージを与えない方向で戦う。ギルガメッシュだけを狙っていくことにする。男3人が血塗られた盾とブレイクブレイド等の片手剣を持って、戦闘不能になりそうになったら蘇生を使っていけば良いだけ。ギルガメッシュはHP40%未満から源氏シリーズを盗めるようになるが、ちょうどその時からシェルが掛るようになるので、シェルの敵→盗むのガンビットをセットすればおk。たまにエンキドゥがシェル状態になるけど、その時はデスペルで解除して盗むが発動しないようにすれば大丈夫だ。また、ガンビットOFF状態でたたかうと選択すると、ずっと同じ敵を狙い続けてくれる。HP20%未満でも源氏シリーズを盗めるが、先ほどと同じように盗むだけ。血盾の永久スロウや、ギルガメッシュの絶対防御、瀕死防御力UPが非常に邪魔くさいが、負ける要素はないので適当に戦っても勝てる。2回目で勝利し、戦闘時間は30分程度だった。マジ瀕死防御力UPいらないよね(´・ω・`)


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その18~19.wmv_002150615
(´・ω・) (´・ω・) (´・ω・)



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ギルガメッシュ(2回目:LP140)
HP473246
全属性半減
全ての障害ステータス・狂戦士無効


・注意すべき行動
通常攻撃:回避無視で1発2000以上も受ける。またHP60%以上ではストップ(5%)、
       HP40~60%では石化中(5%)
       HP40%未満ではスリップ(5%)
レベル2スリプル:レベル2の倍数のキャラに100%スリプルが命中する。
           シェルで命中率半減出来ないようだ。
レベル3ドンアク:レベル3の倍数のキャラに100%ドンアクが命中する。
レベル4ブレイク:レベル4の倍数のキャラに100%ブレイクが命中する。
ヒットジエンド:5000ダメージくらいorz
王者の剣:9999ダメージ^p^


・注意すべきオプション
回避無視:最初から
絶対防御:HP20%未満で1回限り


・初期ステータス効果
なし。HPが20%ずつ減るごとに様々な効果を得る。



エンキドゥ(2回目:LP43)
HP140162
全属性標準耐性
オイル・睡眠・猛毒等有効


・注意すべき行動
クラッシュファング:戦闘不能25%の追加効果を持つので地味に厄介だ。


・注意すべきオプション
回避無視:HP50%未満から


・初期ステータス効果
100%:プロテス、ヘイスト
50% :シェル



1回目と比べて大幅に強くなっているのだが、まずギルガメッシュは最初から回避無視を持っている。この時点で血塗られた盾で全部回避余裕っすよwww、という訳にも行かなくなった。ストップや石化中の追加効果も嫌らしいので、デスペル。ストナで解除出来るようにしないといけない。また攻撃力も非常に高く、通常攻撃ですら1発で2000以上持っていかれるので、軽装備でHPを上げてもあまり意味がない。という訳で、敵の攻撃はリバース+デコイで耐えて、力や魔力を上げるために、頭も体も魔装備や重装備で固めることにする。つまり初期HPで戦うことになる。また、リバース+デコイ盾は1人よりも2人いる方がずっと安定するので、魔装備キャラをその役目にして、残った一人は最強の矛で攻撃することにした。


エンキドゥは睡眠が効くのでずっと眠らせておけば問題ないのだが、今回は「マイナス命中率必中」というテクニックを活用する。バトルアルティマニアのP079の右下の方に小さく書いてあるのだが、具体的にどういうテクニックなのか、この戦闘を例にして見てみよう。


攻撃役のバルフレアの魔力は、装備品で補正して23であり、エンキドゥの活力は92、そしてスリプガの基本命中率は55となっている。スリプガの命中率は55+(23-92)=-14とマイナスの値を出す。この時、対象(エンキドゥ)にシェルが掛っていると必ずミスになるのだが、シェルが掛っていなければ必ず命中するという仕様なのだ。活力の高い敵に障害ステータスを入れる時は、下手に魔力上げたりインディゴ藍を装備するよりは、マイナス命中を狙った方が良い場合があるので覚えておこう。このテクニックはRTAで使われたりするそうだが、低レベル系のやりこみでマイナス命中率を使用している動画は他には無い(?)ようだ。もっと広まってもいいと思うんだけどねぇ(´・ω・`)


ちなみにマイナス命中率必中を狙いやすいのは、元々の魔力が低いバルフレアやフランなので、この2人の魔力をライセンスボードで上げないようにすると、後々役に立つこともある。他の4人は魔力が高めだから、マイナス命中を狙うのは無理な場合が多い。能力値が低いことが有利に働くこともあるのがイヴァリースである。


他にギルガメッシュの行動で気をつけるべき技にレベル系魔法がある。使用してくるのはレベル2スリプルレベル3ドンアクレベル4ブレイクだ。初期レベルだとLv1~3のメンバーしかいないので、問題となるのは前2つだ。スリプルとドンアクのどちらが重症かというと、そりゃもちろんドンアクだ。睡眠になっても物理攻撃を加えれば解除できるが、ドンアクは殴っても解除できず、エスナで解除しようとすると逆転まで解除してしまう。よって、メンバーはLv1のヴァン、Lv2のバルフレアとフランの3人とする。ちなみに無印のリボンは逆転・囮も無効にしてしまうのでアウト。と言うか、そもそも亀のチョーカーを装備しないとロクに魔法を使えないのでアウト(´・ω・`)


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その18~19.wmv_005539467
脂がのってるトロの剣


・パーティー
ヴァン:Lv1 HP82
炎の杖/サークレット/ロープオブロード/亀のチョーカー
魔装備12、杖装備1、ロッド装備1、杖装備2、ガンビットプラスx6、消費MPカットx1、魔力強化x1
HP満タン魔力UP、白魔法6,7、緑魔法6、黒魔法2,3,4,5,6、裏魔法3,5,6、時空魔法3、アクセ17習得


バル :Lv2 HP99 魔力23
最強の矛/魔力のシシャーク/マクシミリアン/亀のチョーカー
瀕死魔力UP、消費MPカットx1、魔力強化x1、HP満タン魔力UP、ガンビットプラスx3
白魔法6,7、緑魔法6,7、裏魔法5,6、アクセ17、聖剣装備、最強矛装備習得


フラン:Lv2 HP88
炎の杖/黄金のスカラー/光のスティフォス/亀のチョーカー
行動時間短縮x2、ガンビットプラスx5、有効ステータス時間延長、盾回避率UPx1、黒魔法6習得


・補助魔法
ヴァン:逆転・囮・フェイス・ヘイスト
バル :なし
フラン:逆転・囮・フェイス



・ガンビット
ヴァン:
自分自身→リバース
味方一人→アレイズ
睡眠の味方→たたかう
自分自身→デコイ
ストップの味方→デスペル

HP≧70%の敵→デスペル
オイルの敵→ファイガ

バルフレア→ブレイブ
バルフレア→バヒール

シェルの敵→盗む
最もHPmaxが高い敵→ショック


バル:
味方一人→アレイズ
ヴァン→リバース
フラン→リバース
ストップの味方→デスペル

もしブレイブなら→たたかう
もしHP<90%なら→たたかう
HP≧70%の敵→スリプガ
敵一体→盗む



フラン:
自分自身 →リバース
味方一人 →アレイズ
自分自身 →デコイ
ストップの味方→デスペル
石化中の味方→ストナ

オイルの敵 →ファイガ
HP=100%の敵 →オイル

バルフレア→ブレイブ
シェルの敵→盗む
ブレイブの味方→バーサク
最もHPmaxが高い敵→ショック



戦闘の流れとしては、まずはヘイスト状態のヴァンが率先してエンキドゥにデスペルを掛けてシェルなどの補助魔法を剥がす。少し遅れてバルフレアがスリプガ、フランがオイルをエンキドゥに掛ける。ギルガメッシュは最初の行動で必ずレベル2スリプルを使用するので、その前にエンキドゥを眠らせたい。またLv1のヴァンが他の2人から離れて、レベル2スリプルにバルとフランが当たらないようにしたい。そしてヴァンとフランが逆転+囮役となりながら、オイルファイガでエンキドゥを焼却処分する。バルフレアはギルガメッシュにスリプガを掛けることで、エンキドゥにスリプガを重ね掛けする。エンキドゥだけを狙うようなガンビットをセットすると、無駄使い防止機能によりスリプガを重ね掛け出来ないし、ギルガメッシュとエンキドゥが離れ離れになってしまうとスリプガが2匹に当たらないので、なるべく密集するように位置調整しよう。


そうしてエンキドゥを倒したなら、バルフレアはスリプガをやめてギルガメッシュに物理攻撃する。今回はブレイブとバヒール(スリップ)がバルフレアに掛ったら攻撃するようにガンビットをセットした。更にバーサクを入れてダメージ効率を上げていく。ヴァンとフランは引き続き逆転+囮役をしながら隙を見てショックで攻撃していく。逆転の切れ間に倒されることがよくあるが、囮が2人いれば多い日も安心だ( ´,_ゝ`)


ギルガメッシュがHP40%未満になると、源氏シリーズを盗めるようになるが、1回目と同じくシェルの敵→盗むをセットした。ヴァンとフランの二人係で盗んでいくので、シェルが切れる前に源氏装備を盗める確率は低くないだろう。ギルガメッシュにシェルが掛っている間は、バルフレアにバーサクを掛けないようにガンビットをセットしてあるので、ハイペースでギルガメッシュのHPを削るわけでもないし、ブレイブやバヒール、バーサクが掛っていないならば盗むを発動するので、よほど運が悪くない限り、アイテムを回収できるだろう。実戦ではきっちり盗むに成功していた。


そしてHP20%未満になると最後の源氏装備が盗めるが、ここで絶対防御を発動されてしまうのでしばらく盗むことが出ない。シェルが切れる前に盗まなければならないが、2人で盗むしていれば結構な確率で取れるのであまり心配する必要はないだろう。試行中は1回だけ源氏装備を盗めずに倒してしまったことがあったが・・・


そして無事にアイテムを回収しつつ勝利出来たのは17回目であった。戦闘時間は20分程度で、ちょっと長めだったかな。盗む係を1人にすればもう少し早く討伐出来ただろうが、アイテム盗めないでやり直すのも面倒くさいので、これで良かっただろう。


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その18~19.wmv_005554682
締めはパンネロだろjk(*´ω`*)


ふぅ・・・まだまだ難敵ラッシュが続くが・・・そろそろアイテム封印じゃ勝てないような敵も出てくるか・・・?


それではノシ
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FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その17 ~魔導師の憂鬱~

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前回、ようやくオプション習得を解禁したが、まだ他の自粛制限は解除しないでボス・モブ攻略をしていく。出来れば、これ以上解除したくないが、そういうわけにも逝かない気もする・・・


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その16~17.wmv_002034665
雷属性の召喚獣は入れ替わりが多いねぇ(´・ω・`)


イクシオン(LP32) 2回目で勝利
HP166559(陰裏の層)

聖弱点闇吸収・他半減

スロウ・沈黙・オイル・スリップ・バーサク有効


・注意すべきオプション
回避無視
被ダメージ返し
完全マバリア:HP<50%かつ魔法攻撃を受けた。
白の風    :活性を使った直後


・注意すべき行動
通常攻撃:暗影の層では無属性。それ以外では雷属性付加 HP<20%未満では通常攻撃のみ
蹴り    :同上
しゃくり   :同上
活性    :HP<50%かつ障害ステータスが発生した場合
スネーク :どの層でも無属性。猛毒の追加効果(25%)
ウィップ
カーズ   :ウイルス(100%)


ライセンス(バッシュ)
軽装備10
瀕死防御UP、被ダメージチャージ、ガンビットプラス、加ダメージチャージ、盾回避率UP、
有効ステータス時間延長、行動時間短縮、フェニックス効果UP、HP満タン攻撃力UP、行動時間短縮

ライセンス(フラン)
ロッド装備4、軽装備10


後から思ったけど、別にここまでオプションを習得しなくても勝てる。でも、どうせ他の戦闘で必要になってくるはず。



まずイクシオンの出現場所だが、リドルアナ大灯台の地下層3つのうち、どれかに出現する。
簡単に能力をまとめると、

暗影の層:HP306559/防御10/通常攻撃無属性
闇昏の層:HP306559/防御10/通常攻撃雷属性
陰裏の層:HP166559/防御28/通常攻撃雷属性

各層ごとに細かな能力値が違うのだが、今回は一番下の陰裏の層を選択した。HPが一番低いので被ダメージ返しで受ける総ダメージ量が一番少ない。また通常攻撃が雷属性なのでラバーコンシャスor最強の盾で無効に出来るからだ。


聖弱点なのでエクスカリバーやホーリーロッドを装備させていく。被ダメージ返しもあるので、軽装備(ラバーコンシャス等)でHPも上げていく。イクシオンの通常攻撃と「蹴り」「しゃくり」は雷属性なのでラバーコンシャスで無効化する。しかし、スネークウィップは無属性なので700程度ダメージを受けてしまう。だが、イクシオンにはバーサクが効くので、通常攻撃だけをさせることも出来る。他に魔法が飛んでくることもあるので、狂戦士にすれば、有利に戦えるだろう。一応沈黙状態にもしておいた。


そのまま戦っていれば、何も問題なく倒せると思いきや、HP<50%かつ魔法攻撃受けたという条件を満たすと「完全マバリア」で魔法を無効化してくる。更に沈黙を入れていたので、「活性」→「白の風」で障害ステータスを消された上、障害ステータスを再び発生させることが出来なくなってしまった。HP≧20%以上だと魔法やスネークウィップを使用してくるので、運が悪いと全滅してしまう可能性もある。しかし実戦では致命的な致命傷を受けることなく、イクシオンを瀕死まで追い込んだ。瀕死になると、なんと通常攻撃しか来ない。つまり勝利確定となる。あんまり強くなかったね(´・ω・`)


ディアボロス(LP27) 3回目で勝利
HP93551

火吸収水弱点・他半減

スロウ有効


・注意すべきオプション
魔法障壁    :瀕死直後に使用する「カタスト」で
被ダメージ返し:いつでも


・注意すべき行動
カタスト:HP20%未満で必ず使用する。魔法障壁(物理無効)の効果を得る。


ハイパーモブ最弱と言われるディアボロスだが、確かに強くはない。ただ「被ダメージ返し」と、HP20%未満で使用する「カタスト」で物理攻撃を無効化してしまう。前者は、軽装備でHP上げておけば問題ないが、物理を無効化されると、攻撃手段が魔法か技しかない。FF12は魔法が非常に強いのは確かだが、ディアボロスみたいに火吸収、水弱点、他半減という属性耐性は、魔法では攻撃しにくい。火吸収ってのが一番面倒だ。なんでウォタガ使えないようにしたのか・・・仕方ないので無属性のショックで攻撃していく。HP≧20%までは、バッシュが物理攻撃していくが、HP20%未満のディアボロスには無作為魔で攻撃していく。まあ、あまり効率的な攻撃とは言えないが、ちょっとしたお遊びということで( ´,_ゝ`) 最初から最後まで魔法だけで戦っていくと、やたらとギルを消費してしまう事情もあるが。


HP≧20%までは、バッシュをデコイ+リバースにしてディアボロスとサシで勝負させる。被ダメージ返しで受けた傷を、リバースで回復しながら攻撃していく。アーシェ・パンネロは補助役だ。HP<80%の自分→リバースとしているのは、単なるギルの節約のためだ。攻撃を食らう前からリバースにするほど、コイツの攻撃は激しくもないので。自分自身にはバブル、フェイスを掛けて強化する。バイオやフレイムロードといった範囲攻撃に巻き込まれると、火半減装備のアーシェはバブルなしだと1発即死してしまうが、パンネロはアダマン帽を装備しているので、800程度のダメージしか食らわないので1発即死はない。ダメージを食らったらリバースが自分自身に対して発動するようにしてあり、ディアボロスの攻撃を利用してHPを回復させることが出来る。


HP<20%になったら、バッシュは無作為魔で、アーシェ・パンネロは無属性のショックでダメージを与えていく。ショックは1発1000程度なので、HP20%のディアボロス(約HP18600)を倒すには19発程度必要だ。リバースなどの補助魔法を掛けながらの戦いになるので、少し時間がかかってしまうが、特にピンチにならずガンビット任せで撃破出来た。あんまり強くないです。


FF12 低レベルアイテム使用禁止 その17.wmv_000457066
確かにスリプルも強いが、ストップも同じくらい強い。


デスゲイズ(LP28) 4回目で勝利
HP184000

土弱点風吸収

逆転・沈黙・スリップ有効


・注意すべきオプション
回避無視
被ダメージ返し:
魔法障壁   :最初の行動で必ず。その後も敵が近くにいなければ、魔法障壁の効果を得る。
完全マバリア :治療後に、もう一度HP20%になってリバースを自身に掛けた後。
        自身がリバース状態にならなければ、完全マバリアになることはない。


・注意すべき行動
ファイアボール:やたらとダメージが大きいし、頻繁に使用してくる。
攻撃魔法   :反射可能
カーズ    :ウイルス100%
治療     :初めてHP20%未満になった時に必ず使用する。


・ターゲット
敵が近くにいる場合:一番敵対心の高い敵
敵が遠くにいる場合:一番近くの敵

非常に面倒くさい敵だ。まず被ダメージカットがある。これだけで回復が面倒になる。一気に高威力の攻撃で倒せないようにするために存在するのだろうけどさ・・・それだけFF12の攻撃が強いから、こんなオプションが存在するのだろう。次に魔法障壁だ。初めてデスゲイズに対峙した瞬間から、いきなり使用してくるし、効果が切れたあとも、敵が近くにいなければ発動する。そして敵が遠いと、リフレク反射可能な魔法や、回避無視のオプション付きのファイアボールを使ってくる。魔法は反射してダメージを与えられるが、ファイアボールが非常に厄介だ。この技がなければ、もっと楽に倒せると思うんだけどね。


それで、どうするかというと、今回はムー氏の「ff12インタ 低めHPプレイ part10」から戦術を拝借させていただくことにする。何かというと、やや遠くに敵がいる場合は、一番近くの敵を狙うという性質を利用して、ストップ+リバース状態の盾をデスゲイズの一番近くに置き、さらにファイアボールでノックバックしないように、盾役の後ろにリーダーを配置するのだ。そしてデスゲイズの攻撃魔法をリフレクで反射してダメージを与えていく。こちらから攻撃するのは、LP獲得のためにトドメをさす時だけだ。もう一人はスタンボムを装備して、ストップの維持をしていく。そして3人の立つ位置だが、階段付近だと少し遠いので、リフレク反射した魔法が1人分しかデスゲイズに当たらない。そこで、もう少しデスゲイズに近い柵(斜め前45度くらい)に、盾役を一番近くになるように置き、その後ろにリーダー、リーダーの後ろにスタンボム役を配置する。こうすれば、ファイアボールはストップ+リバース盾が吸収し、デスゲイズの魔法が3人に跳ね返り、3倍ダメージを与えられるようになる。スタンボム役が動いてしまうことがあるが、全員で密着していれば動かないようになる様子。リーダーは少し柵から離れパンネロに密着するような感じになれば、パンネロが動くことなないはず。途中、デスゲイズにフェイスやヘイストを掛けてみたけど、あまり効果があるようには思えなかった。3人を配置出来たら、あとはトドメまで放置で大丈夫だろう。そしてトドメはこちらから攻撃して倒す。念のため、バイオやクラウダをリフレク反射して攻撃した方が確実に倒しやすい。


この作戦だと、時間が掛るものの、放置で勝てるし、全員金のアミュレットを装備できるし、亀のチョーカーを装備してギル消費する必要もないので、経済的、LP的にも良い。まあ40分も掛るけど(´・ω・`) インターの4倍速モードがあれば、もっと楽だ。


フェニックス(LP28) 7回目で勝利
HP134089

最初は水弱点・他標準固定
水属性の魔法(ウォータ)を与えるとバリアチェンジを発動するが、水属性の物理攻撃や無作為魔のウォータを与えてもバリアチェンジを発動しない。

暗闇・オイル有効


・注意すべきオプション
回避無視:HP≧50%以上のとき
被ダメージ返し:


・注意すべき行動
バリアチェンジ:上にも書いたように、魔法のウォータを与えないと発動しない。



さて、ガルーダ(強)と言えるフェニックスだが、コイツと何回か戦闘して気がついたことがある。それは弱点属性に関してだ。最初はヴァン(盾役)・バル(攻撃役)・バシュ(エクスカリバー装備:3人は聖属性吸収装備でHPを回復させる)の3人で戦っていたのだが、この際、盾役のヴァンは敵対心を高めるために「無作為魔」をフェニックスに対して使用していた。このとき、なぜかバリアチェンジが一回も起こらず不思議に思って検証をしたのだが、どうやら、上にも書いてあるように、最初は水属性弱点・他属性標準、魔法のウォータを当てるとバリアチェンジを発動するが、それ以外の水属性の物理攻撃(アクアバレット)や、そして何故か無作為魔のウォータではバリアチェンジが発動しないのだ・・・なんで? 一度魔法のウォータを当ててバリアチェンジさせてから、無作為魔で弱点属性の魔法を当てるとバリアチェンジが発動する・・・フェニックスのように弱点属性がランダム、弱点属性以外は吸収という性質を持つモンスターに、シュミハザ、トリックスター、オメガがいる(後から気付いたがチョコボーリーダーも)。この3匹について調べてみたが、弱点属性は毎回ランダムであり、無作為魔で弱点属性を付けば、きちんとバリアチェンジしてくれる。フェニックスだけは、最初が水属性弱点固定であり、他の属性は標準なのだ。フェニックスは火属性が強化属性なので、弱点が水属性というのは分かるが、何故か他の属性が吸収となっていないのだ。仕様かバグか・・・(´・ω・`) まあ、おそらく一般には知られていない事実に気づくことが出来た。やり込みプレイやってると、こういう発見があるから面白い。今回は、この性質を利用したフェニックスの調理法を考えてみた。


フェニックスにはオイルが効く、そしてファイガを当てても吸収されないので、オイルファイガで攻撃していく。敵の攻撃は結構強いが、囮役のHPを軽装備で大きく上げ、更にリバース状態になれば十分耐えられる。フェニックスはHP<50%で回避無視を失うので、回避50%の盾や盾強化のライセンスを習得すれば、全て回避できるようになるが、今回はあえて暗闇にしないで囮役のHP回復を逆転状態で敵の攻撃に受けることで行うことにした。まあ、デコイの切れ目におとり役以外に攻撃が逝ってしまうことがあるので、暗闇にしても良かったが、ブラインの命中率が高くはないので、暗闇にしなかった。別にしても良い。


被ダメージ返しがあるので他2人は頭or体装備のどちらかを軽装備にしてHPを上げ、一方は魔装備で魔力を上げる。全員で炎の杖を装備して汚物を消毒する。フェイス・バブル・ヘイストで味方を強化しながら戦えば、特にピンチになることもなく勝利することが出来る。何だろうな、フェニックスのバリアチェンジの謎現象は・・・(´・ω・`)


ニコニコ動画



FF12 低レベルアイテム使用禁止 その17.wmv_000909000
フンババボスじゃないですよ


フンババボス(LP35) 10回目で勝利
HP314086

聖弱点

スロウ・沈黙・スリップ・狂戦士有効


・注意すべき行動
アースシェイク:ドンアク+ドンムブ(50%)


正面から戦っても良いが、間違いなくリバース必須で全員亀のチョーカー装備となる戦闘なので、いつものように感知範囲外からデルタアタックしていく。聖弱点の範囲魔法はないので炎の杖を装備してファイガを反射させていく。おとり役のパンネロはストップを自分自身に掛け、アーシェはパンネロをリバースして、フランはフンババボスをバーサクにする。フンババボスをバーサクにするのは、「アースシェイク」でパンネロがドンムブ・ドンアク状態にされると、ストップが切れた時に自分自身にストップを掛け直せないからだ。途中でバーサクが切れたら、フランがバーサクをリフレク反射させてもう一度掛ければおkだ。それから、フンババボスは体格が大きいせいか、結構感知範囲が広い気がするので、デルタアタックするときは、あまり近づき過ぎないように注意したい。それで結構やり直してたりする。



フューリー(LP35) 5回目で勝利
HP69710

火吸収水弱点

スロウ・沈黙・スリップ・バーサク有効


・注意すべき行動
英雄マーチ :プロテス+シェル+ブレイブ+フェイス+ヘイスト
バッカスの酒:バーサク


自分自身を補助魔法で強化しながら「うさスラッガー」等の強烈な攻撃をしてくるが、HPが低いのでデスペルで補助魔法を解除しながら、エフェクト量の大きい魔法で渋滞を発生させながら瀕死バーサクヘイストブレイブで連撃すれば普通に勝てる。渋滞発生にクラウダをリフレク反射させることにした。どうでも良いが、何気にクラウダのエフェクトが好き( ´,_ゝ`)

FF12 低レベルアイテム使用禁止 その17.wmv_000965233
FF12のモンスターは可愛いのが多いね。野菜、サボテン、うさぎ系のモンスターとか(*´ω`*)


ベリト 17回目で勝利

バッガモナン(LP38)
HP115659

火吸収水弱点・他半減

スロウ・スリップ・沈黙有効


・ターゲット
バルフレアを優先して狙う。バルブレアがいないときは、一番敵対心が高い敵を狙う。


3匹共通
ギジュー(LP20)
ブワジ
リノ
HP27326

水弱点

睡眠・沈黙・暗闇等有効。


・ターゲット
あまり狙われていない敵を狙う


大昔にルース魔石鉱で会った時は、全然歯が立たなかったが、今度は普通に勝てるっしょ!!って思ったら、なかなか勝てなかった。というのも、バッガモナンはバルフレアを優先して狙う性質があるため、最初はバルフレアをメンバーに加えていたが、魔法をほとんど使えない人を入れても戦力にはならなかった。バルフレアはLPが大量に余っているから、それで魔法覚えさせれば良いじゃないかと思ったが、魔力の低いバルフレアを、この先使用していくことは、あまりないと思われるので、結局いつもの女子3人で戦うことにした。いや、まぁ魔力が低いことを利用した技もあるだろうけど、今は言わない(´・ω・`) RTAで結構使われるみたいだが・・・


また手下は、あまり狙われていないキャラを狙うので、デコイを使わないといけないが、手下たちに全員行動されると順番待ちが発生しやすくなり、魔法を使って戦っていくのが難しくなる。色々考えてみたが、おそらくスリプルで眠らせてから、オイルを入れてファイガで焼くのが一番早く倒せそうだ。バッガモナンを倒せば戦闘終了だが、先に手下を倒した方が戦いやすいし、LPも入手できるので手下から倒していくことにする。


という訳で、パンネロをリバース+デコイにして盾役となり、他2人は手下をスリプルで眠らせてからオイルファイガで焼く。バッガモナンは火吸収なのでファイガを吸収してしまうが、どうせ倒すのは後なので、今は手下を倒すことに集中する。アザーメンバーのモーニが睡眠の敵を起こしてしまうこともあるが、モーニをスリプル・ストップで行動不能にするには運が絡む(活力が高いので)。モーニに行動されても深刻な事態になることはなかったので、そのまま放置した。敵の使用してくる魔法や技で順番待ちが発生することが多々あるので、リバース・デコイ切れの間に倒されてしまうことがあるため、撃破には多少運が絡む。


手下を3匹倒したら、バッガモナンを倒すのだが、パンネロが引き続き囮役となる。自分にある程度補助魔法を掛けたらストップ状態になった方が良い。そしてフラン・アーシェがバッガモナンの感知範囲外からバイオを反射させて攻撃する。感知範囲外からのデルタアタックは本当に便利だね。出来ればパンネロを、敵の攻撃によるノックバックで動かないような場所に固定した方が良いが、動画では、そこまで戦術を練っていない。まあ、そこまでシビアな戦闘でもない。バッガモナンに感知されると面倒なので、様子を見ながら攻撃していく。


うん、あんまり書くことないが、最近は魔法に偏った戦術ばっかりだなぁ・・・FF12は魔法が強いからといって、魔法ばっかり使っていくと戦術がワンパターンになりやすい。かといって、物理攻撃メインで倒せる敵は多くないだろうし。まあ、発売から6年も経ったゲームで、全ボスで新しい戦術を考案するなんて無理だろうし、こんなものなのかなと(´・ω・`)


FF12 低レベルアイテム使用禁止 その17.wmv_001009666
これをサムネにしても良かった(パンネロ的な意味で)


しかしである。まだ倒していないボス・モブ・召喚獣には、ギルガメッシュ、闇神、キングベヒーモス、魔神竜、ヤズマット、オメガ、カオス・ゼロムス・アルテマ・ゾディアークがいる。正直言って、どれも勝利するのが非常に困難だろう。ここから先は本当に地獄となってくる・・・orz


というわけで、更新ペースがゆっくりになること間違いなしなのですが、気長にお待ちください\(^o^)/


ではノシ
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≫ EDIT

FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その16 ~囮と逆転、時々停止~

ニコニコ動画



前回の最後で少し触れたが、ここからオプション習得を解禁する。理由は、とあるモブを倒すために、どうしてもオプションが必要だと判断したためである。

FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その16~17 追加.wmv_000259092
一応先にメダルは入手しておいた( ´,_ゝ`)


ロビー(LP26) 57回目で勝利 コイツを倒すためにオプション習得解除した。
HP177365

火吸収 水弱点 他半減

スロウ・暗闇・スリップ有効


・初期ステータス
プロテス:100%
シェル・ブレイブ:50%


・注意すべきオプション
回避無視


・注意すべき行動
トライアタック:最大HPの32%を与える。スロウの追加効果


・その他
HP≧50%までは、その場から動かない。一番近くの敵を狙う。
HP<50%になると、縄張り内を多少移動する。敵対心の高い敵を狙う。


ロビー1体だけなら、特に強いという訳でもないだろう。リフレクトメイル装備して遠くから攻撃しているだけで勝てると思われる。しかし、周りにはデッドリーボーンが出現し、なんとセーフティ、回避無視、リフレク貫通持ちというチート級能力を備えているので、彼らが非常に強い。ファイアフライ装備出来ないので、倒すことすらできない。というわけで、コイツラをフィールドに出現させないor出現させたままロビーと戦っていかなければならない。一度に5体まで出現してくるようだが、5体を一気に相手にするのは、なかなか大変なことである。リバース状態になれば、ある程度持ちこたえることはできるが、やたらとギルは消費するし、リバースの切れ目に集中攻撃を受けて戦闘不能になってしまうことが多い。それでもリバース状態にならなければ勝利できないのだが・・・


3人がリバース状態になって戦うのは非効率だろうし、リフレクを張れないのでロビーの攻撃魔法を跳ね返すこともできないので、かなりの長期戦になってしまう可能性がある。という訳で、おとり役一人だけをリバース状態にして敵の攻撃に耐え、残り2人はひたすら攻撃するという役割分担した方が良いだろうということになったが、その攻撃役が敵の攻撃に巻き込まれないようにしなければならない。そこで、あのガブラス戦で使用した「敵の感知範囲外からのデルタアタック」を実行する。デッドリーボーンが出現するのに、感知範囲外から攻撃なんて出来るの!?って思う人もいるだろうが、出来るんです(`・ω・´)シャキーン



・パーティー
フラン :HP88
雲の杖/黄金のスカラー/光のスティフォス/亀のチョーカー
黒魔法4、杖装備4、ガンビットプラス習得

アーシェ:HP102 
雲の杖/黄金のスカラー/光のスティフォス/亀のチョーカー

パンネロ:HP1477
(何でも良い)/イージスの盾/ローレルクラウン/ラバーコンシャス/亀のチョーカー


ライセンス(女子3人)
白魔法6の下から
消費MPカット、魔法チャージ、消費MPカット、魔力強化、ガンビットプラス、
HP満タン魔力UP、消費MPカット

白魔法3の下から
(ガンビットプラス)、魔力強化、瀕死魔力UP


・ガンビット
フラン(アーシェ)

(味方一人    :アレイズ)
アーシェ(フラン) :リフレク
リフレクの自分 :バイオ
自分自身     :フェイス



パンネロ(予めリバース・デコイ以外を自分に掛けておく)

自分自身:リバース
      :フェイス
      :バブル
      :ヘイスト
      :プロテス
      :デコイ



まず、ロビー出現エリアに来たら、予めスリプルで眠らせた攻撃役のフラン・アーシェと、おとり役のパンネロを全員ガンビットOFF状態で出す。そしたら、フラン・アーシェをエリア境界付近に放置したたまま、ロビーのいる方へとパンネロを走らせる。細い道で5体のデッドリーボーンが出現するが無視してロビーの前まで進む。そこでガンビットをONにしてリバースを掛ける。フラン・アーシェが目覚めるまで時間があるので、補助魔法を重ね掛けしても良い。


リバースを掛け直したら、次はストップを自分に対して手動で入れる。すると敵はストップ+リバース状態のパンネロをひたすら攻撃するだけとなる。そして非常に重要なのは、ストップを使うのは、このタイミングだけにした方が良い。確かにストップ+リバースを維持していた方が楽ではあるが、とある事態が起こってしまい、この作戦は失敗に終わってしまうのだ・・・


パンネロがストップ状態になってから、しばらくするとフラン・アーシェの睡眠状態が切れる。そうしたらエスケープモードになって、道の端を通りデッドリーボーンに感知されないようにしながらロビーの後ろ側まで移動する。こうするとパンネロ以外感知されていない状況を作り出すことが出来る。おそらくロビーは物質のカテゴリに属するので、前方に視野が広く、聴覚ではごく狭い周囲にしか感知できない。デッドリーボーンはアンデッドに属するので、周囲8に聴覚感知、そして周囲15に生命感知(HP40%未満の敵対者を感知する)を持っている。たとえ、デッドリーボーンの聴覚では感知されなくても生命感知で見つかってしまってはいけないので、フラン・アーシェはHP満タンにしておく。HP満タンだと魔力UPのオプションを習得しているので、魔法の威力や命中率が上がるのも大事である。じゃないと、長期戦+運ゲーになってしまい、現実的な確率では勝てないと判断したのでオプション習得を解禁したんだけどね・・・


ここからは、自分自身をフェイス+リフレクにしてバイオを反射させて攻撃していく。リフレク反射なら感知されないからだ。ここでデスペルをロビーに使用すると感知されるはずだが、HP≧50%だと一番近くの敵(パンネロ)を狙うので、フラン・アーシェが攻撃されることはないはずだが、感知されると後で面倒なので、デスペルは使わない方が良いだろう。


そしてパンネロだが、ストップ状態が切れたら、もうストップを掛けない方が良い。ずっとストップ状態になっていると、デッドリーボーンがパンネロを攻撃せずに、ふらふら歩きまわってしまうのだ(敵対心の減少のせい?)。すると、フラン・アーシェが感知され、作戦が失敗に終わってしまうという事態が何度も何度もあった。というわけで、ストップを掛けるのは、フラン・アーシェがロビーの後ろに移動するときだけ。


では、パンネロは何をしたらよいかというと、リバースなどの各種補助魔法を維持しながらデッドリーボーンとロビーの注意を引き続けるのだ。パンネロが行動していれば、デッドリーボーンがふらふら歩きまわることも少なくなる。念のため、自分にデコイを掛けた方が注意を引きやすい。デッドリーボーンを攻撃することで注意を引くというのも考えたが、5体をまとめて攻撃するには魔法か技しかない。しかし魔法を使用すると、反撃でリフレガを使用される。5体が一斉にリフレガを使用するもんだから、やたらと順番待ちが出来てしまい、リバースの掛け直しが遅れて戦闘不能になるという事が起きる。範囲攻撃の技には時間攻撃や算術があるのだが、固定ダメージ技禁止の条件に抵触するので使用できない。というわけで、自分自身にデコイを使うことにした。メイジマッシャーでデッドリーボーンを沈黙にしていくのも考えたが、沈黙にすると今度は攻撃ばっかりされて戦闘不能になりやすいと感じた。おとり役にはイージスの盾を装備させて魔法を回避しやすくしている。というのも、デッドリーボーンは回避無視を持つので、物理回避率が高くても全く意味がない。また、暗闇は無効なので、通常攻撃は100%くらう。パンネロの片手武器は何でも良いだろう。攻撃するよりデコイで引き付けた方が楽だし、戦うだけで敵対心を維持していくのも大変だろう。他に注意することとして、パンネロは棒立ちより少しは動き回った方が敵の攻撃が当たるのを少し遅らせることが出来るので生存率が多少上がる。


フランとアーシェがバイオデルタアタックして攻撃し、パンネロがおとり役となり敵を引き付けるという役割分担をしながら戦っていけば良いのだが、ロビーがHP50%未満になると、一番敵対心の高い敵を狙うようになる。フラン・アーシェが感知されていると、そちらに攻撃が向いてしまうので感知されない方が良い。感知されても離れていればリフレク反射可能な魔法しか使わないが、ロビーが移動して近づいてきて物理攻撃をしてくることもあるし、ロビーから離れすぎるとデッドリーボーンの感知範囲に入ってしまう恐れもある。なので、戦闘開始から最後までパンネロだけを狙わせるのがベストだ。そのパンネロだが、あまりロビー近づかない方が良い。ロビーはHP50%未満になると、多少縄張り内動くようになるのだが、移動されてしまうとバイオが届かなくなることがあり、バイオを当てようと近づくと、今度はデッドリーボーンに感知されてしまうこともあるので、出来るだけロビーを初期位置から動かさないようにする。また、トライアタックを受けてしまうと、追加効果のスロウによって補助魔法をかけなおすのが遅くなってしまう。リバースが切れてから掛け直すまでの間が長くなりに、ロビー+デッドリーボーン5体による集中攻撃でやられてしまう確率が急上昇するので、トライアタックを受けるのは避けたいところ。なので、ロビーに近づき過ぎないようにする。かといって離れすぎると、ロビーがパンネロも感知しなくなる。誰も感知していない、誰にもターゲットにされていない状態が10秒以上続くと自然回復してしまう。1秒にHPの1%なので1700程度だが、これは反射バイオのダメージと同等か、それ以上の回復量だ。という訳で、パンネロはロビーから離れすぎず近づきすぎずの距離を保たなければならない。色々書いてきたが、とにかく敵味方の位置関係が非常に大事な戦闘だ。操作には慣れが必要だと思うが、諦めずに何度も何度も挑戦する。動画のような感じで行動すれば、運が絡むものの勝利することはできるだろう。


以上のことを守れば約10分程度で勝利することが出来るのだ。勝利までかなりの試行回数となってしまったのは、オプションを習得してなかったからだろう。最初からオプション取得して魔法の威力と命中率を上げていれば、ここまで挑戦回数が多くなることはなかったはず(;・∀・) FF12は縛りすぎてもダメですよ。最初は厳しめに設定した方が良いとは思うけど、途中から少しずつ解禁して攻略するくらいが良い難易度調整になるのではないかと。



オーバーロード(LP24) 5回目で勝利
HP64325

火吸収 水弱点

混乱等有効

控え:金のアミュレット装備


混乱が有効なので混乱ハメをすれば良いのだが、火吸収・水弱点・他半減という魔法で攻撃しにくい特徴を持つので、無属性のバイオをリフレク反射させて攻撃するのだが、弱点を突かないないのでダメージを与えにくい。瀕死魔力UPのライセンスをとったので、攻撃役2人(亀のチョーカー装備)は瀕死状態でバイオを撃ち、ダメージを2倍にしていく。更にアザーメンバーのモテたいシークをストップ+ドンムブ+リフレクにして4倍反射させダメージを増やしていく。こうでもしないと、コンフュ役(インディゴ藍装備)のMPが切れる前に敵を倒しきれない。少なくともオプションなしだと、コイツを倒しきれなかったんだけどね・・・(´・ω・`)


コンフュ役のフランはインディゴ藍装備、攻撃役のアーシェ・パンネロは亀のチョーカーを装備する。魔法チャージのオプションがあれば魔法ダメージの量に応じてMPを回収できるのだがバイオのダメージが低くてMP回収量が低いため亀のチョーカーを装備した


デスサイズ(LP27) 2回目で勝利
HP125601

聖弱点 闇吸収 アンデッド

混乱・暗闇・沈黙等有効

控え:金のアミュレット装備


オーバーロードと同じように混乱ハメすれば良い。いつも通り女子3人で戦っても良かったが、たまにはヴァンを戦闘に参加させた。ヴァンはおとり役として、デモンズシールド+ガントレットで回避50にする。デスサイズは暗闇が効くので、暗闇補正で100%回避できるようになる。他2人はデスサイズを暗闇・沈黙・混乱にしながらケアルガを反射させていく。余裕で勝利できると思いきや、ヴァンのおとりが切れたころにフランが攻撃されてしまう。ケアルガで大きく敵対心を稼いでしまったためだろうが、回避すれば問題ない。デスサイズはHP50%を切ると物理攻撃を無効化してくるが、この状態でコンフュにしてしまえば、自分を殴っても混乱を解除出来ないので、完全にハメられる。よって勝利確定となる。


ニコニコ動画



FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その16~17.wmv_000523122
一度もコイツとガチバトルしたことがない・・・いつかしてみたい気もするが。


アントリオン(LP25) 6回目で勝利
HP106499

風弱点 土吸収


ウイルス・逆転・スロウ・沈黙有効

フラン:インディゴ藍
その他:金のアミュレット装備


アントリオンには混乱や睡眠が効かないので、いつものようなハメが出来ない。しかも、周りにキラーマンティスが出現するので厄介だ。幸いなことにデジョンで消せる。しかし周りのキラーマンティスが多いとデジョンで消すのに時間が掛り、その間に、こちらが殴り倒されてしまうので出来るだけ少ない数を相手にしたい。というわけで、ドンムブバッシュを境界エリア付近に置いて、ある程度進んでからリーダーチェンジしていく方法でキラーマンティスを消していく。しかし、アントリオン周辺のキラーマンティスは残り3匹になるだけだったが、数が少なくなれば、それだけ戦いやすくなるので十分だ。


まずはおとり役のフランがデジョンを唱えながら敵陣に突っ込む。一応逆転状態になっておいた方が良い。1回のデジョンでキラーマンティスを3匹全部消せればベストだ。そのあとに攻撃役のアーシェ・パンネロがフランの後ろに息、弱点属性のエアロガをリフレク反射させていく。瀕死状態で攻撃魔法のダメージを2倍にして、更に弱点を突くならば、魔法チャージでMP回収出来るので、攻撃役は金のアミュレットを装備させる。アントリオンの攻撃が続くが、おとり役が耐えていく。押しつぶすは範囲攻撃なので、フランは他の二人から少し離れておけば良い。



ワイルドモルボル(LP28) 2回目で勝利
HP110842

風弱点 土吸収

暗闇・オイル・沈黙・スロウ有効

全員:金のアミュレット装備


風弱点(2倍ダメージ)だが、オイル(3倍ダメージ)の方が強いので、ファイガでデルタアタックしていく。周りのモルボル3匹はデジョンで消す。活力が45程度なので、HP満タン+フェイスなら7割程度デジョンで消せる計算(のはず)だ。というわけで全員金のアミュレット装備で戦う。おとり役のフランだけが臭い息を受けるように味方の位置を調整しながら戦えば簡単に勝てる。



ファーヴニル(LP39) 3回目で勝利
HP1390378

雷弱点 氷吸収

スロウ・スリップ有効

全員:金のアミュレット装備


普通に戦ったら強すぎて瞬殺されるしかないが、コイツは縄張り外まで追跡せず、遠くの敵には反射可能な魔法しか使ってこない。というわけで、全員にリフレクトメイルを装備させ遠距離武器で攻撃していれば終わるのだが、最後だけはこちらの攻撃で終わらせないとLPが入手出来ないので、パンネロがサンダガをリフレク反射させ攻撃する。2回目の挑戦時は、反射ショックで倒してしまい、LPが入手出来なかったためやり直したよ。30分も(´・ω・`)


パイルラスタ(LP36) 9回目で勝利
HP493513

火弱点 水吸収 他半減

スロウ有効

全員:金のアミュレット装備


攻撃力が非常に高いが回避無視を得ないので血盾+ガントレットor盾強化のライセンスで全ての攻撃を防げるが、猛毒+スリップ+スロウによって受けたダメージを回復させるのが面倒なので、おとり役をストップ+リバースにしてフィールドの角に配置する。攻撃役はパイルラスタの後ろに回り込み、ファイガをリフレク反射させていけばおk。問題は「クラッシュファング」であり、25%の確率で戦闘不能になってしまうのと、パイルラスタを倒すまでにストップを3回掛けるのだが、その3回目のストップがリバースが切れるギリギリのタイミングになってしまうことだ。前者は運が絡むが、後者はなるべく活力を低くした状態でリバースを掛けることで、少しでもリバースの持続時間を長くすることで、解決できる。戦闘前にパンネロにリバースを掛るときは活力を上げない装備にして、リバースをかけた後は、活力を上げる装備(光のスティフォス:活力+10)にして今度はストップの持続時間を長くするといった、細かな配慮が必要となる。難しいやり込みレベルにならないと活力なんて意識しないだろうが、かなり大事なステータスである。



ピスコディーモン(LP26) 1回目で勝利
HP49660

全属性半減

スロウ・暗闇有効


ライセンス(バルフレア・バッシュ)
蘇生の左から
無作為魔、力強化、瀕死攻撃力UP


HPが非常に低い上に魔法ばっかり使用してくるので、デジョンなど発動の重い魔法で渋滞を起こしながら、瀕死ヘイストバーサクブレイブ状態で攻撃すれば簡単に倒せちゃう。雑魚(´・ω・`)


キャロット(LP28) 5回目で勝利
HP110842

聖弱点闇吸収・他半減

スロウ・沈黙有効


一番近くの敵を狙うので、キャロットのそばにストップ+リバースのバッシュを置けば、それで勝利確定と思われたが、低確率で使用してくる時のレクイエム(範囲にストップ100%の効果)は他のキャラ(敵対心の高い敵?)を狙ってくるので、シェルで命中率を半減する。アザーメンバーのカロリーヌがブレイブやシェルを掛けてくれるので、自分たちで補助魔法を掛けなくても大丈夫だ。バルフレアは瀕死になってダメージを上げ、ロングシャフト(追加効果スロウ25%)で攻撃する。キャロットに障害ステータスを入れると、反撃で必ず一番近くの敵に「とてもくさい息」→「活性」と行動するので、時のレクイエムを使用される確率を少し減らせる。勝利時は2回しか時のレクイエムを使用されなかった。ストップになってもデスペルで解除すれば良いだけ。パンネロはスタンボム(追加効果ストップ25%)でバッシュのストップを維持すればおk。全然強くないです(´・ω・`)


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その16~17.wmv_001115948
キャロットたん・・・(´・ω・`)


ふう・・・オプション習得を解禁しなくても勝てる敵もいただろうが、ちょっと確率が下がるくらいなだけで、基本的な戦略は変わらないだろう。ファイアフライ装備は、まだ解禁していないが、計画的にLPを使用・獲得していけば、これから先も解禁しなくて済む可能性もある。FF12は本当にやり込んでいける素晴らしいゲームだわ(*´ω`*)




ではノシ
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FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その15 ~不浄のアイドル~

ニコニコ動画



前回のモブ狩りによって、クランポイントが20万を超えたので、クランショップで「ブレイブ」を購入することが出来るようになった。やっとブレイブだよ・・・といっても先にフェイスが入手できなかったら、大灯台連戦やラスボス連戦は攻略できなかっただろう。なんというか、FF12は良く作り込まれているな。


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その15.wmv_000033366
ファファファ・・・


エクスデス 4回目で勝利
HP119060

全属性半減

スロウ・スリップ有効


・初期ステータス
リフレク・プロテス:100%
シェル:50%


・注意すべき行動
フレアー:HP80%未満になった直後、HP80%未満&デスペルを受けた反撃(必)
コラプス:HP80%未満&デスペルを受けた反撃(必)、束縛解放の直後(必)
束縛解放:HP50%未満で必ず使用する。消費MP0、魔法CT0の効果


・注意すべきオプション
魔法障壁:HP20%未満、物理攻撃を無効化する。


注目すべきポイントは、HP80%未満&デスペルを受けた反撃で必ず使用してくる「フレアー」と「コラプス」である。どちらも高威力の魔法であるが、非常にエフェクト量の大きい魔法なので、これらが発動している間は隙だらけなのである。魔法発動中に瀕死バーサクヘイストブレイブの攻撃役が一気に攻めればHP11万程度など、すぐに削れる。デスペル役のアーシェにはイージスの盾を装備させ魔法を受け流せばよい。後は攻撃役の連撃に期待するだけ。


パーティー
バルフレア:軽装備12、重装備9、忍刀装備2、棒装備5を習得させる。

バッシュ&バルフレア:鋼のゴルゲット
他は金のアミュレット装備



ギルガメ 1回目で勝利


雷弱点 氷吸収 他半減

沈黙・暗闇等有効


・注意すべきオプション
被ダメージ返し


被ダメージ返しが非常に邪魔くさい。弱点のサンダガで一気に削ろうとすると、それだけダメージを返されてしまうので、魔法ではなく物理でチマチマ削っていくことにする。つまり男3人で戦っていく。女子3人は、大灯台連戦などで亀のチョーカーを装備してきたので、金のアミュレット装備によるLP2倍の恩恵を受けてこなかったことが多いので、少しでも女子3人にLPを入れるために男3人で戦うという理由もある。


ヴァンを盾役で密猟連発。先にメイジマッシャーで沈黙にする。
バルはブラックシャフトで暗闇にする。
バッシュは最強の矛で攻撃するのみ。
被ダメージ返しがあるので、軽装備でHPを高めておく。
戦闘不能になったら、レイズで回復させる。少し歩きまわりながらMPを回復しておかないと、おそらく足りなくなる。


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その15.wmv_000761961
なんてキモかわいいのだ・・・


キュクレイン 19回目で勝利
HP126165

全属性半減

全ての障害ステータス・狂戦士無効


・初期ステータス効果
プロテス・シェル・ヘイスト:100%
リジェネ:50%


・注意すべき行動
ドンアクガ:範囲にドンアク。リフレク貫通
ドンムブガ:範囲にドンムブ。リフレク貫通
アンチ  :HPとMPを逆にする。この制限プレイだと即死魔法に等しい。
蟲毒瘴  :HPを吸収してくる。敵が固いのでHPを回復されることが非常に厄介だ。


・注意すべきオプション
被ダメージカット:HP50%未満から
瀕死防御力UP

非常に堅いキュクたん(´・ω・`)


・その他
フォーバー
セーフティ持ちなので、デジョンで消せない。死の宣告は有効
ダーラやスリプルを使用してくるので邪魔。


パーティー
ヴァン:暗黒・魔防破壊・蘇生・シェルシールド装備・ミストナック・剣装備6習得
バル :暗黒・魔防破壊・蘇生習得
バシュ:アクセ12,15習得

控え:金のアミュレット装備


ヴァンは、LP節約のためシェルシールド装備のライセンスの下のミストナックを習得しているが、ひとつだけならMPは倍にならないし、戦闘中にミストナックを使わなければ良いので習得しても良いことにした。



・HPダメージ空間
恐ろしいスピードでHPが減少していく。減少速度は最大HPに依存するようだ。HPが低いと、減少速度も遅いが、その代わり敵の攻撃1発で死ぬ。アイテム使用禁止なので、こちらの回復能力が低いので、いちいち死んでいたら回復が間に合わない。かといって最大HPを上げても、多少生存出来る時間が延びるだけで、すぐに戦闘不能になることは変わりない。


はっきり言って強すぎる。普通にラスボス以上の強さの敵である。一番厄介なのは、異常空間「HPダメージ」である。いろいろ試してみたが、どうしようもなかった・・・亀のチョーカーを装備してケアルガ連打しても回復が間に合わないし、ドンアクガがきたら行動不能になるし、リボンを装備すると魔法をほとんど使えなくなるし、無印だと逆転状態にもなれない。すぐに味方が戦闘不能になるので、何らかの蘇生手段は必須なのだが、それを魔法でやるのは無謀すぎる。だいたい魔法詠唱中にHPダメージのせいで戦闘不能になってしまうのだ。ギルを散財して結局全滅になるしかなかった・・・今までの方法では、どうやっても勝てない。無理(´・ω・`)


ここで、最終手段に出る。といって自粛制限解除ではなく、技「蘇生」である。蘇生を使うと、使用者が戦闘不能になる代わりに対象者を全回復で蘇生する。ここでのポイントは使用者が戦闘不能になるということだ。何が良いかというと、自ら死に行くことで、ドンムブやスリップ・猛毒の障害ステータスを解除出来るということと、敵の行動を強制的に空振りさせることが出来るということだ。エスナで使って障害ステータスを解除する必要もなくなることが大きい。ドンアクになると蘇生を使えなくなってしまうが、ドンアクガと表示された瞬間に蘇生を入力すれば、ドンアクになる前に蘇生を発動できる場合が多い。また、敵の行動をキャンセルさせることで、すこしでもキュクレインの攻撃を減らすことに繋がる。結構セコイ戦法ではあるが、これが比較的安全に戦える方法であることは確かだ。


アクセサリは敵の攻撃に耐えやすくするためにバブルチェーンにした。常にバブル状態ならば蘇生で復活した瞬間からHP2倍となって生存時間が延びるからである。「蘇生」を使用するならば、ドンアク以外は、そこまで深刻な障害ステータスとはならないので、リボンを装備しなかった。それに、バッシュはリボンまで習得するのに大きくLPを使用してしまう。なるべくLP節約がモットーなので、全員でバブルチェーンを装備していく。


この戦闘には4体フォーバーが出現する。亀のチョーカーを装備していないので、魔法のカウントではなく、タイムシャフトの追加効果で死の宣告を入れて経験値を回避していく。フォーバーを死の宣告で全滅させるまでは、ひたすら蘇生で耐えていく。少しくらいならキュクレインを攻撃しても良いが、敵の波状攻撃とHPダメージ空間で一気にHPを減らされていくので注意。このHPダメージ空間がなぁ・・・アイテム使えれば結構生存できるけど(´・ω・`)


フォーバーを全滅させたら、キュクレインを本格的に攻撃していく。ガンビットは

1.「もしHP≧70%なら:たたかう
2.「味方一人:蘇生

のように設定している。HPに余裕があるうちはキュクレインを攻撃していき、HPが減ってきたら蘇生を使用するように組んだ。70%ではなく50%でも大丈夫そうな気はするが、余裕を持って70%にした。基本的にはガンビット任せにして、戦闘中は2人生存で戦っていくが、先ほども書いたように、ドンアクガと左上に表示されたら、手動で蘇生を入力する。こうすれば、ドンアクになる前に蘇生を発動させることが出来て、ドンアクガを空振りさせることが出来る。もしドンアクになってしまったら、戦闘不能になっているキャラをレイズで復活させるか、ドンアクになっていない方のキャラが蘇生を使用する。ドンアク状態のキャラだけになった瞬間に負け確定なので十二分に注意しないといけない。


この方法で戦えば、勝利することはできる。ただし戦闘時間はものすごく長くなってしまう。というのも、元々火力が低い上、蘇生ばっか使用しているから、なかなか攻撃に集中できないためである。しかもHP50%未満から「被ダメージカット」でダメージを0.7倍され、瀕死防御力UPでダメージを1/3倍されてしまう。つまり死ぬほど堅いorz更にキュクレインの「蟲毒瘴」でHPを700も回復されてしまう・・・もう本当にキュクレインは強いのだ。どうしようもないくらいに。蘇生連打で隠れながら戦うセコい戦法以外で勝てる気がしない。


まあ、セコいながらも勝つことは出来た。戦闘時間はなんと52分程度である。ラスボス4戦合わせても50分くらいだった気がするので、今までで最長の戦闘時間になってしまった。もう自粛制限解除しても良いよね? というか次のモブ攻略から自粛制限をひとつ解除する。それは「オプション習得」である。たったこれだけでも大きく戦力が違ってくる。といっても、ファイアフライ装備は自粛し続けるので、一気に全部のオプションを取れるわけではない。最低限のオプションを習得しながら攻略していこうと思う。


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その15.wmv_000763062
笑うなぁぁぁァァアァァァァァァァぁぁぁアアッぁぁぁ//////


ではノシ
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FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その14 ~残党を狩りし者ども~

ニコニコ動画



FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その14.wmv_001439671
最近アイテムより魔法の方が強いんじゃないかと思い始めた。まあ、使い方次第だな。


無事に自粛制限を解除することなくラスボスを撃破出来たわけだが、まだまだ倒していないボス・モブが沢山いるので、ソイツラも倒していきましょう。ラスボスより弱い敵ならば、自粛制限を解除しなくても勝てるだろうが、ラスボス以上の敵と戦うときはオプション習得・ファイアフライ装備を解禁して攻略していくことにする。なお、この記事で討伐している敵たちは、全て自粛制限解除なし勝利できた敵のみ掲載している。



武器やガンビットは動画の方で確認していただきたい。


ホワイトムース(LP24) 1回目で勝利
HP69469

火弱点 

睡眠・混乱・暗闇有効


フラン :炎の杖、魔装備、インディゴ藍
アーシェ:炎の杖、魔装備、亀のチョーカー
パンネロ:同上


・補助魔法
全員:フェイス・ヘイスト・リフレク


*敵を睡眠・混乱ハメする時は、基本的に、この装備編成で戦う。


フランがインディゴスリプルで眠らせて、アーシェ&パンネロがリフレクファイガを撃つだけで終了。



リングドラゴン(LP16) 1回目で勝利
HP128648

火弱点

暗闇・ドンムブ・混乱・スロウ有効


ヴァン :デモンズシールド/マクシミリアン
バルフレ:ブラックシャフト(暗闇)/適当な装備
バッシュ:最強の矛/適当な重装備


ヴァン:おとり
バル :ヘイスト、バーサク
バシュ:同上

全員:金のアミュレット


今回は女子3人組には休んでもらって野郎3人が物理で攻撃していく。リングドラゴンをバルフレアのブラックシャフトで暗闇にして、ヴァンが回避40のデモンズシールドを装備して、密猟で敵対心を稼ぎ盾役となる。ガントレットを装備すれば100%敵の攻撃を防げるが、死んだらレイズすれば良いだけなので、金のアミュレットを装備してLPを稼いでいく。後は適当に攻撃しているだけで終わる。



マリリス(LP22)  3回目で勝利
HP54921

火吸収 水弱点

暗闇・混乱・スロウ・ウイルス・沈黙有効


リングドラゴンとほぼ同じ
ヴァン:デモンズシールド/デュエルマスク/ガントレット
バルフ:ブラックシャフト/適当な装備
バシュ:最強の矛/適当な装備


ヴァン:おとり、バブル
バルフ:ヘイスト、バーサク
バシュ:同上


ヴァン以外金のアミュレット装備



リングドラゴンと同じように戦っていくが、マリリスはHP50%以上のときは回避無視を持っているので、暗闇にしても50%の確率で攻撃が当たってしまう。そして1発が結構大きいので、デュエルマスク(HP+800)を装備して、更にバブル状態になる。HP50%未満になると、なぜか回避無視が消えるので、デモンズシールド+ガントレット+暗闇回避2倍補正で100%回避していく。他二人はヘイスト・バーサクで攻撃していく。



チョッパー(LP14) 1回目で勝利
HP22559

土弱点

色々障害ステータス有効

全員:金のアミュレット装備


マリリスと同じ編成で良い。リボンもいらない。適当に攻撃していれば、すぐに倒せる。ザコ(´・ω・`)



ダークスティール(LP21) 4回目で勝利
HP111331

聖弱点闇吸収

ウイルス・スロウ・暗闇・猛毒有効


・初期ステータス効果
プロテス・シェル・ブレイブ(100%)


バッシュ以外:金のアミュレット装備


正面から戦おうとすると面倒くさそうなので、ダークスティールの移動速度が遅いことを利用してマラソン戦法で倒す。ヴァンをおとり役にして走り回るのだが、ヴァンはデスペルで補助魔法を解除するため、少しダークスティールから離れたところで立ち止まってしまうせいか、ヴァンが狙われずにバッシュやアーシェが狙われてしまっている。デスペルを掛けるのは、おとり役のヴァンがタゲられたのを確認してからにした方が良い。


その他、しばらく(約33秒後のはず)ターゲットに攻撃出来ないままでいると、ターゲットの再選択が行われる。ヴァンのおとり状態は切れているので、他二人が狙われてしまう。その前に倒したいので、バッシュだけに「鋼のゴルゲット」を装備させて瀕死バーサクヘイスト攻撃させる。



エルダードラゴン(LP14) 1回目で勝利
HP71692

風弱点 他標準

混乱・睡眠・逆転・沈黙有効


・初期ステータス効果
シェル(100%)


控え:金のアミュレット装備

ラスボス前に来た時は全然歯が立たなかったのだが、今なら余裕で倒せる。睡眠が有効な時点で勝利確定だ。周りに経験値持ちのゴーレムがいるのでデジョンで消してから、エルダードラゴンを眠らせ反射エアロガで終了。



ザルエラ(LP40) 予想外に強かった 29回目で勝利
HP72248

全属性無効 アンデット→回復魔法でダメージ

暗闇・スロウ有効


・初期ステータス効果
リフレク・プロテス・シェル・ヘイスト:100%


・注意すべき行動(このプレイで使われた技のみ)
アグレッサー :防御モードを解除した次の行動で。通常攻撃CT0の効果を得る。
通常攻撃   :防御モード解除、CT0+回避無視で飛んでくる
キル     :単体を100%戦闘不能にする。シェルで半減可能。
レベル素数デス:レベルが素数の敵を即死させる。敵全体に効果あり。瀕死直後に使用してくる。


・注意すべきオプション
回避無視  :防御モード解除後
通常攻撃CT0:アグレッサー後
魔法CT0  :瀕死


・防御モード
戦闘開始時の状態。防御と魔法防御+80状態であり、普通の攻撃ではダメージをほとんど与えられない。しかし、回復魔法をザルエラに与えると防御モードが解除される。その後、アグレッサーを使用してキルモードに移行する。

その他にザルエラに接近することで出現するデッドリーボーンを4体倒すことでも防御モードを解除できるが、デッドリーボーン(セーフティあり)を倒すと経験値が入ってしまうので、出現させてはいけない。


・キルモード
防御モード中に回復魔法を与えると、このモードに移行する。キルを多用してくる。


・レベルモード
デッドリーボーンを4体倒すことで移行するモード。今回は、このモードに移行させずに倒すので説明は割愛する。


・全モード解除
瀕死になると全てのモードを解除する。


控え:金のアミュレット装備


死の天使ザルエラ戦であるが、この戦闘ではデッドリーボーンが4体ほどザルエラの周りに出現する。コイツラはセーフティ持ちなのでデジョンでは消せない。死の宣告が効くが10カウントも待ってられない。ファイアフライを装備自粛なので、非常に面倒くさいと思われがちだが、ザルエラに近づかなければ出現しないので、遠くから遠距離武器や魔法で攻撃すれば良いのだ。今回は全員リフレクになって反射ケアルガで攻撃していく。


最初は「防御モード」になっているが、回復魔法を当てれば解除され、「キルモード」に移行する。このモードでは、基本的に100%敵を即死させる「キル」を連発するが、シェル状態ならば半減して50%に出来る。のだが、なぜかフランが11連続キルで即死とかいう意味不明な事態が発生した(;・∀・) ムセテンナヨ!!


また通常攻撃も来るので、フランをおとり役とし、軽装備+バブルでHPを高めておく。この際、例えばシャコーハット(HP+350)→魔人の帽子(HP+530)を付け替えて、現在HPを最大HPより少し減らしておかないと「味方一人→ケアルガ」のガンビットが発動しないので注意する。


そのまま反射ケアルガで攻撃して、ザルエラが瀕死になった直後に「レベル素数デス」を構えるのだが、使われるとLv1のヴァン以外は即死してしまうので、使われずにうまく倒したい。しかし普通にガンビット任せに攻撃しているとザルエラのHPを削りきれずに「レベル素数デス」を使われてしまう。まあ、火力がないから使われちゃうんだけどね・・・どうするかというと、瀕死直前になったら3人が一斉にケアルガを反射させれば良い。順番待ちが発生し、なんとか必殺技を使われずに倒すことが出来る。ふぅ・・・ちょっと面倒くさかったぞ。挑戦回数が29回も逝ってしまったが、これは運が悪いせいである(´・ω・`)


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その14.wmv_000673205
こういうの何プレイっていうんですか。教えてエロい人^p^



ニコニコ動画



ブライ(LP17) 5回目で勝利
HP43283

氷弱点雷吸収

睡眠・沈黙・逆転など有効


・注意すべきオプション
完全マバリア;HP50%未満&魔法攻撃を一度でも受けたことがある。


全員:金のアミュレット装備




ブライは出現位置から、ほとんど動かない。ブライから少し距離を置くと反射可能な魔法しか使ってこないのだが、サンダガを反射されるとHPを回復されてしまう。そこで、ブライを沈黙にしたうえで、遠くから攻撃するという戦法がある。これはアルティマニアにも書いてあることだ。しかし、遠くからチマチマ削っていくのもつまらないので、ブライが逆転になることを利用し、リフレク反射サンダガを当てて一気にHPを減らしてみようという作戦に出た。しかしHP50%以上の時、魔法を一度でも当てると、HP50%未満になった直後、対象のHPとMPの値を逆にする「アンチ」を使用した後、「完全マバリア」によって魔法を無効化してしまう。まあ、そうなったら遠距離からの攻撃に切り替えれば良いわけでね。


そうして戦っていたわけだが、ブライが「アンチ」を使用して、それをリフレクで反射した時、予想もしてなかった事態が発生した。なんとブライのHPが一気に減って瀕死になってしまったのである。「アンチ」ってセーフティ持ちの敵にも効くんすかwwww ブライの最大MPは999なので、1000以上のダメージを与えれば一撃で撃破出来る。


という訳で作戦が決まった。ずばり、リフレクトメイルを装備して、ブライから少し離れたところで「アンチ」を使用してくるまで待機し、ブライのHPが瀕死になった瞬間に最強の矛で攻撃して瞬殺する。実に美しい戦術ではないか。ブライ一撃死でアリーナ&クリフト涙目wwwwwww(DQ4懐かしいな)



ヴィラール(LP22) 1回目で勝利
HP106616

風弱点土吸収

睡眠など有効


睡眠が効くので、眠らせてリフレク反射エアロガでおk。アザーメンバーの旅のヴィエラに、ヴィラール攻撃されて起こされると面倒なので、ドンムブやスリプルで攻撃させないようにする。



リンドヴルム(LP22) 1回目で勝利。
HP228468

風弱点土吸収

睡眠・スロウ・沈黙・暗闇有効


・初期ステータス
プロテス・シェル:100%
ブレイブ・フェイス:50%


睡眠が効くのでデスペルでシェルを消してから以下略



トリックスター(LP25) 4回目で勝利
HP61321

弱点ランダム

睡眠・沈黙・暗闇有効


また睡眠が効くので、眠らせて無属性のバイオを乱反射させ倒す。アザーメンバーのモーニに起こされると困るので、モーニをストップ、ドンムブにしたうえで、トリックスターをおびき寄せる餌になってもらう。まあ、なかなかモーニだけを狙ってくれなくて、挑戦回数4回ほどになってしまったが。



ゴリアテ(LP27) 1回目で勝利
HP224294

闇弱点聖吸収

スロウ有効


・注意すべきオプション
完全マバリア:バマジクを使用されると発動。


・注意すべき行動
バマジク:HP50%以上のときは必ず。HP50%未満の時は、敵が遠い場合に必ず使用する。



コイツは遠くにいるって気に対しては魔法しか使用せず、しかもリフレクで反射可能である。しかしバマジクで「完全マバリア」の効果を得るので、反射した魔法でダメージを与えられない。よって遠くからチクチク攻撃するだけ。HP50%未満になっても、そのまま遠くから攻撃してれば25分くらい掛るけど倒せる。


・・・う~ん。一応考えた時間短縮案として、HP50%未満になったら、盾役がゴリアテに近づく。こうするとバマジクを使用されないので、魔法ダメージが通る。しかし、近づくと攻撃力81もある敵の攻撃を受けてしまう可能性もあるので、盾役はストップ+リバースにする。だが、HP50%未満の場合、一番敵対心の高い敵を狙ってくるのでストップ状態の盾役が狙われることはないと思われ、またHP50%未満になると、縄張り内なら移動してくるので、後ろにいるキャラの方まで攻撃してくるかもしれない。


そこで、ゴリアテに近づく盾役を、デモンズシールド+軽装備+バブルとする。密猟で敵対心を稼ぎながら、敵の攻撃を受けていく。後ろにいるキャラは黒のロープ(闇強化)+リフレクにして、ダーガを味方に反射させる。こうすると、後ろ二人はダーガを反射して、闇弱点のゴリアテにダメージを与えるが、盾役はリフレクなし+闇吸収なので、ダーガによって、ゴリアテの攻撃で受けたHPが回復する。


こんな戦術を考えてみたものの、実際にやるのが面倒というのもあるし、ダーガや魔装備のライセンス習得のために、余計なLPを消費してしまうといった理由から、この作戦を実行していない。実際にできるかどうか確認したわけではない机上の理論なので、あまり期待しないように。



カトブレパス(LP27) 3回目で勝利
HP187991

聖弱点闇吸収(アルティマニアは逆になってるが、コチラが正しい)

睡眠・スロウ・暗闇有効


・初期ステータス
シェル:100%
リフレク・プロテス・ブレイブ:50%


睡眠が効くので、眠らせてバイオ反射で以下略。

アザーメンバーのスピネルは除去しておく。コイツもリフレクにして反射魔法の数を多くしようとしたが、攻撃させないための状態異常の維持が難しいので却下した。



アドラメレク(LP42) 4回目で勝利
HP39630

氷吸収雷弱点・他無効

スロウ・暗闇有効


・初期ステータス
ヘイスト:100%
プロテス・シェル:50%


・注意すべきオプション
絶対防御:サンガー後に


・その他
周りにコープスが3匹ほど出現する。セーフティ持ち、死の宣告無効なのでファイアフライ装備なしでは経験値回避が出来ない。初めはコープスを出現させない方法や、アドラメレクから大きく離れたところでストップを掛けて放置しようとしていたが、結局以下の方法で倒した。



攻撃方法は当然リフレク反射ブリザガである。というのもHP50%未満になってから使用してくるサンガー後に「絶対防御」を使用してくるからだ。物理・魔法両方を無効にするなんて、単なる時間稼ぎにしかならないのに・・・使われると面倒なので、「絶対防御」される前に倒したい。周りのコープスが邪魔だが、リフレクで反射した魔法は一番近くの敵に当たるようになっている。つまり、アドラメレクに密着した状態でブリザガを反射させれば、アドラメレクを集中攻撃することが出来る。その間にコープスやアドラメレクの攻撃が飛んでくるので、ラバーコンシャス(雷無効)、装備できない場合はミラージュベストを装備させバブル状態になって、敵の攻撃に耐えれば良い。頭装備は魔力の上がる装備にしないと、ブリザガのダメージが低くて絶対防御前に倒せない可能性がある。そして氷の杖と亀のチョーカーを装備させてばおkだ。


FF12 低レベル+アイテム使用禁止 その14.wmv_001873371
FFTだとダイスダーグだったかな。


ああ、最近ブログ更新疲れるで・・・今回は動画見れば、それだけで十分な戦いばっかりなので、記事で説明する必要があまりない気がする・・・ 動画には動画ならではの説明、ブログには文章ならではの説明をしていかなければ、2つ更新する意味がないような気がする訳でね。


さあ、気を取り直して、まだまだ自粛制限解除なしで進んでいく。ここから先の敵たちは強いのばっかりだから更新遅れる可能性高い。むしろ、更新遅らせたいくらい・・・自分のリアルの都合もあり、なるべく制限プレイを早く終わらせたいというのもあり、今までは結構ハイペースで進めてきたのだが、そのペースをずっと維持していくのもキツい。はぁ、歳とりましたな(笑) しかし必ず完結させるので、気長にお待ちください。


ではノシ


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