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月夜に道草

ゲームの少し変わった寄り道攻略を公開していきます。

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FF13-2 フラグメント装備に関して

この記事の作成に関して、「やり込み in FF」様の記事、「バージョンアップによるフラグメント武器の仕様変更について」を参考にさせていただきました。





1.01


私は、意図せずにVer.1.01にしてしまった・・・私が12月16日にFF13-2を購入した際に、PS3をネットに接続してプレイしたために、バージョンアップされてしまったのだと思われるが・・・オメガのDLCの時にもネットに接続したが、それは関係ない?普段FF13-2をプレイする時は、ネットに接続しないでプレイしているのだが、上記の時点のみネットに接続している。なぜ、初回プレイ開始時はネットに繋げてしまったのか・・・\(^o^)/ 


一体何が問題かと言うと、詳しくは参考サイト様を見ていただきたいのだが、フラグメント装備の仕様が、Ver.1.00とVer1.01では変更されているのだ。簡単に言うと、ブレイブ・フェイス・アクセサリ使用時は、Ver.1.01の方がフラグメント装備の威力が高いのである。


私も、この記事を見るまで全然知らなかったのだが、これは酷すぎる。ユーザー側に全く知らせずに、大きくゲームバランスが変更されてしまった。参考サイト様にも有るように、ボス攻略は大きく変わってしまう恐れがある。
そもそも、スクエニ側も気づいていなかったんじゃないか?っていう可能性もある。



このブログでも、今現在「クリスタリウムなし」で、ラスボス最後のバハムート・ウォロー/ペイシオ/レイシオ戦に挑戦しているが、Ver.1.00のまま、ラスボス戦に挑戦できる人は、果たしてどの程度いるのだろうか・・・


ちなみに、Ver.1.01だろうが、ラスボス戦では処理落ち+フリーズしまくる(#^ω^)



ただ、私が今考えている戦術は、「フラグメント装備」を使用しない。この戦術は、参考サイト様に影響されたわけではなく、私が元々考えていた。それで火力が足りるかどうかと言われたら、なんか足らないような気もする(;・∀・) しかし、ウォロー残りHP10万程度まではいけたので、工夫次第で倒せるかもしれない。でも、裁きの太刀が来ないパターンになるまで、何時間も挑戦しなければならないし、私も既に1週間近く「苦行」に挑戦しているため、もう心が折れそうであるorz


仲間モンスターだけ紹介すると、
金チョコボ    :ATK
デスゲイズ    :JAM
サボテニョリータ:HLR


である。大事なのは、彼らに様々な特性アビリティを継承して、火力を引き出している点である。それは秘密だけどね。金チョコボ、サボテニョリータは確定だけど、もしかしたらデスゲイズは変更するかもしれないが、その可能性は低いかな。


アルティマニアも明日発売だけど、個人的には、アルティマニア買ってまでプレイしたいようなゲームではない。もう正直うんざりである。もう少し今の戦術でプレイして無理だった場合、諦めます。フラグメントを集める気力もなくなってきた・・・申し訳ない。このゲームを”楽しく”プレイすることが出来なくなった。


ちなみに、今現在のフラグメント数は76/160個である。クリスタリウム封印で、なんとか集められると思われる147個まで収集するのも辛い・・・(´・ω・`)



今回は、これでおしまい。
つづく・・・のか?
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| FF13-2 | 12:18 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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FF13-2 通常プレイ ラスボス後その5 ~ラッキー?理不尽の間違いだろ(゚Д゚)~

昨日の続きから

CP20万ほど溜まっていたうち、5万ほど使用した。なぜ全部使わないかと言うと、成長させ過ぎると戦闘がつまらなくなる恐れがあるからだ。戦闘が簡単だと工夫しなくても勝てるし、ブログのネタもなくなるので少しだけ成長させていくことにした。

ステータスは全部書かないが(装備補正なし)
セラ:HP4000程度、ノエル:HP5000程度

仲間モンスターにDEFの銀チョコボを使用することにした。今まで使っていたトーチカトータスより強そうな感じ。


ワイルドオーパーツを使用して、ヲルバ郷AF300,400以外は訪れた。一応フラグメント回収はやっている。
現在105個集まっている。もう相変わらずの作業であるが、とあるフラグメントスキルのために集めたいフラグメントがある。

・各マップ到達率100%のフラグメント
「バトルマニア」:レアモンスターとの遭遇率UP

・ビルジ遺跡のフラグメントコンプリート          
「エンカウントマスター」:エンカウント率を上下できる。

・ヴァイルスピークのフラグメントコンプリート      
「モンスターコレクター」:モンスターが仲間になる確率UP

この3つである。何がしたかわかると思うが、とにかくレアモンスターを戦いのよw
ついでにレアドロップ率を上げる特性を持つモンスターを戦闘に入れておくと良いだろう。


それから、どうしても解せないのが新都アカデミアに行うことのできるクイズである。
これに苦しめられている人も多いのではないだろうか。良くわからない4択問題を10問連続で答えなければならない何の意味があるかわからないイベントであるが、何回も繰り変えせば正答できなくもない。何回も繰り返す気が起きないのは、決して気のせいじゃない。
一番厄介なのが、たまに出現する「ラッキー問題」である。△とXのどちらかが正解という2択問題であり、確率50%の問題である。一瞬、4択なら適当に答えて正解する確率25%なんだし、2択の方が良いんじゃない?って思いがちだが、そんなことは決してない。確かに4択問題だって初見ではなかなか分かりにくいが、周回こなしたり攻略サイト見て答えればよい。しかしこの「ラッキー問題」は純粋に2択であるので、周回こなしたって外れるのである。問題の最後の方で出てきて、外した時の怒り悲しみは非常に大きい。どこがラッキー問題なのか。理不尽問題の間違いじゃないか。

とにかくこのアンラッキー問題が出てきたら、己の運にかけるか、フラグメントは諦めるか。
私はもう諦めたよ(´・ω・`)

ダディベアってヤツの出すクイズはまだやってないけど、もういいんじゃない?


それからカジノ(DQ7を思い出す)のことだが、ワイルドオーパーツが入手できるようなので一応頑張ってみる。
何時間かやって入手できないようなら諦める。レアモンスター狩りでもしてくるので
ただ、ヲルバ郷AF400に出るレアモンスターはちょっと興味あるので、出来るだけ入手したい。


今回はこれでおしまいノシ
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| FF13-2 | 13:32 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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