FF13-2 クリスタリウムなしプレイその0 ~プレイ条件など~
さて、クリスタリウムなしプレイ(No Crystarium Usage:NCU)を連載するぞぉぉぉぉぉぉx
と、その前にプレイ条件などの確認をする。
・クリスタリウムの使用を封印する。(どうしても勝てない場合は、多少成長させることを許可する)
・クリスタリウム封印のために、EASYモードを使用することがある。
・予約特典、プロダクトコード,DLCは使用しない。
・Ver.1.01で攻略する(というか、攻略せざるを得ない。詳しくはこちら)
追加条件
・モンスターを仲間にするため、あるいはドロップアイテムを入手するためにEASYモードを使用してよい。
(結局、この追加条件に意味はなかった)
上2つの条件について
1:NORMALモードで、クリスタリウムを使用せずに戦う。
2:1では勝てないと判断したら、多少クリスタリウムを使って成長させる。その際、ギリギリで勝てるラインまで成長させるように心掛ける。
2':2と並行して、別にセーブデータを作り、EASYモード、クリスタリウムなしで戦うことにする。
3:それでも勝てないなら、NORMALモードで大幅に成長、EASYモードで低成長で戦闘する。
4:無理だったら諦める\(^o^)/
このような縛りの段階を、今回のクリスタリウムなしプレイに適用したい。
2と2'についてだが、「クリスタリウムなし」という条件にこだわるなら、EASYモードを使用することで達成できるかもしれないと考えたため、このような条件を作製した。
3なんかは、もう縛りプレイとは呼べないだろうから、2と2'で勝てない場合は諦めることにした。
このくらいかな。何かあったら、気付いたときに書く。
まだ情報が出揃ってないのに始めてしまったので、正直見切り発車な感じはするが、このまま突っ走るしかないで。
・セラ、ノエルの初期ステータス(武器あり)
セラ :HP385 物理32 魔法34 装備能力50 A2 B2 D1
武器 :スターシーカー
アビリティ:たたかう ルイン ファイア 挑発
ノエル :HP404 物理38 魔法34 装備能力50 A2 B1 D2
武器 :フレイムフォッシル
アビリティ:たたかう ルイン ブリザド 挑発
2人は最後までこの能力で行く。逝くんじゃなくて行く。
・ロール、モンスター
2人はATK,BLA,DEFの3つを使える。JAM,ENH,HLRはモンスターに頼るしかない。
HLRに関しては、今作のポーションは高性能なため、ケアルで回復しているよりポーション連打の方がはるかに強いので、あまり必要のないロールであると言える。セラ、ノエルはHPも1000を超えることはなさそうだし、ケアルアなんていらない。てかそもそも使えないorz
JAM,ENHはモンスターに頼るわけだが、まずはモンスターを仲間にしなければならない。トレジャーやモーグリ投げで仲間になるモンスターもいるが、大半は倒さなくてはならない。どこまでこのステータスで倒せるのやら・・・このプレイ最強の仲間モンスターは、金チョコボである可能性は非常に高い。初期能力高すぎでしょあの子
当然モンスターもクリスタリウム封印であるが、特性アビリティの継承は良いのかな?
とりあえず封印しないで様子見である。
・アクセサリ
今作のHPアップ系アクセサリの仕様はHP+○%という割合である。これが何を意味しているかと言うと、たとえばゴールドバングル(HP+25%)をノエルが装備してもHP505にしかない。元から少ないHPにいくらバングルを装備しても少ないままなのである。大丈夫か?これ・・・2人でDEFになることが多くなりそうだわ。
ちなみに前作はHP+3000といった足し算の装備効果である。
またアクセサリには装備能力というものがあって、簡単に重量制限みたいなものである。優秀なもの重いものは何個も装備できないようになっている。初期の装備能力は50なため、大したアクセサリは装備できない。大丈夫か?これ・・・(2回目)通常プレイでも100までしか上昇しないようで、リボン1個装備したら他は何も装備できないという仕様である。このシステムいるのか?
・武器
特に書くこともないでしょう。店売りの装備を買っていくだけである。と思ったけど、フラグメント装備に関しては注意事項がある。詳しくはこちら
今思いつくのはこれくらいである。気づいたときに追加で説明していくことにする。
導入はこれくらいにして、次の記事から物語を進めていく。
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と、その前にプレイ条件などの確認をする。
・クリスタリウムの使用を封印する。(どうしても勝てない場合は、多少成長させることを許可する)
・クリスタリウム封印のために、EASYモードを使用することがある。
・予約特典、プロダクトコード,DLCは使用しない。
・Ver.1.01で攻略する(というか、攻略せざるを得ない。詳しくはこちら)
追加条件
・モンスターを仲間にするため、あるいはドロップアイテムを入手するためにEASYモードを使用してよい。
(結局、この追加条件に意味はなかった)
上2つの条件について
1:NORMALモードで、クリスタリウムを使用せずに戦う。
2:1では勝てないと判断したら、多少クリスタリウムを使って成長させる。その際、ギリギリで勝てるラインまで成長させるように心掛ける。
2':2と並行して、別にセーブデータを作り、EASYモード、クリスタリウムなしで戦うことにする。
3:それでも勝てないなら、NORMALモードで大幅に成長、EASYモードで低成長で戦闘する。
4:無理だったら諦める\(^o^)/
このような縛りの段階を、今回のクリスタリウムなしプレイに適用したい。
2と2'についてだが、「クリスタリウムなし」という条件にこだわるなら、EASYモードを使用することで達成できるかもしれないと考えたため、このような条件を作製した。
3なんかは、もう縛りプレイとは呼べないだろうから、2と2'で勝てない場合は諦めることにした。
このくらいかな。何かあったら、気付いたときに書く。
まだ情報が出揃ってないのに始めてしまったので、正直見切り発車な感じはするが、このまま突っ走るしかないで。
・セラ、ノエルの初期ステータス(武器あり)
セラ :HP385 物理32 魔法34 装備能力50 A2 B2 D1
武器 :スターシーカー
アビリティ:たたかう ルイン ファイア 挑発
ノエル :HP404 物理38 魔法34 装備能力50 A2 B1 D2
武器 :フレイムフォッシル
アビリティ:たたかう ルイン ブリザド 挑発
2人は最後までこの能力で行く。逝くんじゃなくて行く。
・ロール、モンスター
2人はATK,BLA,DEFの3つを使える。JAM,ENH,HLRはモンスターに頼るしかない。
HLRに関しては、今作のポーションは高性能なため、ケアルで回復しているよりポーション連打の方がはるかに強いので、あまり必要のないロールであると言える。セラ、ノエルはHPも1000を超えることはなさそうだし、ケアルアなんていらない。てかそもそも使えないorz
JAM,ENHはモンスターに頼るわけだが、まずはモンスターを仲間にしなければならない。トレジャーやモーグリ投げで仲間になるモンスターもいるが、大半は倒さなくてはならない。どこまでこのステータスで倒せるのやら・・・このプレイ最強の仲間モンスターは、金チョコボである可能性は非常に高い。初期能力高すぎでしょあの子
当然モンスターもクリスタリウム封印であるが、特性アビリティの継承は良いのかな?
とりあえず封印しないで様子見である。
・アクセサリ
今作のHPアップ系アクセサリの仕様はHP+○%という割合である。これが何を意味しているかと言うと、たとえばゴールドバングル(HP+25%)をノエルが装備してもHP505にしかない。元から少ないHPにいくらバングルを装備しても少ないままなのである。大丈夫か?これ・・・2人でDEFになることが多くなりそうだわ。
ちなみに前作はHP+3000といった足し算の装備効果である。
またアクセサリには装備能力というものがあって、簡単に重量制限みたいなものである。優秀なもの重いものは何個も装備できないようになっている。初期の装備能力は50なため、大したアクセサリは装備できない。大丈夫か?これ・・・(2回目)通常プレイでも100までしか上昇しないようで、リボン1個装備したら他は何も装備できないという仕様である。このシステムいるのか?
・武器
特に書くこともないでしょう。店売りの装備を買っていくだけである。と思ったけど、フラグメント装備に関しては注意事項がある。詳しくはこちら
今思いつくのはこれくらいである。気づいたときに追加で説明していくことにする。
導入はこれくらいにして、次の記事から物語を進めていく。
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